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domingo, 2 de dezembro de 2012

Duck Hunt, Hogans' Alley e Wild Gunman


Originais japoneses do Famicom
Serei obrigado a fazer uma pausa nos reviews do catálogo clássico do Turbo Game CCE para falar destes três clássicos do NES/Famicom para uso com a Zapper. Obviamente existem muitos outros jogos que usam a Zapper, mas estes três são os mais conhecidos no Brasil. Como estes três jogos fazem parte do catálogo do Turbo Game CCE, não é um desvio de curso no propósito do blog.

Quando em seu primeiro ano de existência, 1983, o Famicom recebeu apenas três jogos. Foi do seu segundo ano de vida em diante que surgiram os clássicos. Nesta segunda leva de jogos foram lançados Duck Hunt (lançado pela Gradiente com Caça ao Pato), Hogan's Alley (também conhecido no Brasil por Shoot in the Alley) e Wild Gunman, ambos para uso da Zapper.

Duck Hunt

Este foi o primeiro jogo lançado para o uso da Zapper e também o mais conhecido e o mais referenciado destes. Não há uma viva alma que já não tenha atirado no cachorro do jogo, primeiro troll/douchebag da história do videogame. A premissa do jogo é bem simples: você vai à caça ao pato (caça ao pato, não ao coelho - parafraseando Pernalonga) e seu fiel cachorro o acompanha. O patos voam, você atira. Se em três tentativas o pato for derrubado, o cachorro o recolhe; se não for acertado, o cachorro ri. Conforme as fases vão avançando, uma taxa maior de acertos é exigida, além de os patos ficarem mais rápidos. Os cenários e sons são sempre os mesmos. Bastante simples.

Caça ao Pato
Em uma tentativa de tornar o jogo menos repetitivo, existem três modos de jogo. O GAME A apresenta um pato por vez, que deve ser acertado em até três tentativas. O GAME B, mais difícil, voam dois patos simultâneos a serem atingidos com os mesmos três tiros. Já o GAME C consiste no tiro ao disco/tiro ao prato, em que voam dois discos ao mesmo tempo e o jogador possui três balas para atingi-los. Sem cachorro risonho no GAME C, embora os quadrados brancos de acerto sejam menores.

Como curiosidade, o game possui um glitch que o torna impossível de ser terminado. Como nunca tive paciência de avançar muito no jogo, segue abaixo um vídeo do Youtube - e que o jogador usou save state... noob.

Tiro ao Disco


Hogan's Alley

Este foi o primeiro jogo que usava uma "pistola" que vi. Na época, 1993, achei fantástico. Mal sabia que era um jogo bem aquém do que o NES poderia fazer, como por exemplo, Operation Wolf e Lone Ranger. Hogan's Alley foi lançado ao mesmo tempo que Duck Hunt, sendo uma versão urbana e policial do jogo. A versão que foi lançada em 1984 - bastante rara de se encontrar - era uma versão mais limitada, contando apenas com com GAME A. Assim como Duck Hunt, é um jogo bastante simples. Similar a um treinamento de tiro, aparecem placas/alvos que representam criminosos, que devem ser atingidos, ou cidadãos de bem, a quem não se deve fazer nada (estou irônico hoje). O jogador tem instantes para decidir se atira ou não: se atingir um cidadão (Lady, Professor ou Cop), o jogador perde uma "vida" (e o jogo acusa MISS); se o jogador não acertar o criminoso, ocorre a mesma situação, como se o criminoso tivesse atingido o jogador. Tudo isso com munição ilimitada.

Game A Miss
Assim como Duck Hunt, Hogan's Alley possui três modos de jogo. O GAME A é o modo de jogo original, que consiste em uma galeria de tiros. O GAME B usa a premissa da galeria de tiros, mas com um campo de treinamento. Já o GAME C é um jogo estranho de tiro à lata, podendo atingir maiores pontuações conforme os acertos e onde as latas param.

Este game não apresentou muita repercussão, embora seja um game bastante divertido. De todos os jogos com Zapper que joguei, este é o que acumulei mais horas de jogo.




Game B

GAME C

Wild Gunman

Wild Gunman é um jogo focado em duelos estilo Western. A ideia aqui não é ter um número limitado de balas para acertar alvos em movimento ou decidir se atira ou não no alvo. Aqui é necessário sacar mais rápido do que o adversário. Essa é a ideia principal do jogo. Os três modos de jogo são bastante diferentes neste game.

Game A: Neste jogo, após o adversário gritar FIRE, você deve sacar e atirar antes do seu rival.

Game B: Levemente diferente do Game A, neste modo existem dois foras-da-lei para o duelo (duelo com três pessoas). Neste modo existe a possibilidade de decidir em qual dos dois se atira primeiro ou ainda pode ocorrer de um dos adversários não gritar Fire, fazendo o jogador perder se o atingir.

Game B
Game C: O mais divertido, na minha opinião. Em um cenário, que nunca muda, aparecem vilões aleatoriamente que devem ser atingidos antes que o atinjam. Bastante simples e divertido, como nos antigos jogos de Light Gun de arcades/fliperamas.

Falando em fliperamas, a versão arcade deste jogo tem um momento histórico no Cinema...






Game C



quarta-feira, 11 de julho de 2012

Arqueologia 2: Compatibilidade de Light Guns


Dessa vez não há como fazer comentários sobre a qualidade das Light Guns, por diversos motivos. Primeiramente, são acessórios com décadas de idade, é natural que apresentem alguns problemas. Em segundo lugar, basicamente, todas funcionam (ou funcionaram no meu teste) a que vieram a fazer: apontar para o quadrado branco da tela enquanto de seu escurecimento por 1/30 de segundo.

Beam Gun
As light guns foram invenção da Nintendo. A proposta inicial era criar um jogo similar de tiro para fliperamas, sem necessitar de munição real (como as armas de ar comprimido que atiram rolhas), para isso foram projetados os jogos chamados de Beam Gun, logo transformados em brinquedos domésticos. Estes jogos possuíam alguma variedade: além do jogo de caça ao pato, existia o de duelo, caça ao leão e tiro ao prato.

O primeiro console doméstico a possuir uma light gun foi o lendário Magnavox Odyssey, que era bem pouco funcional, além de ser uma ameaça a segurança pública (não que os brinquedos Beam Gun não fossem...).

Com o lançamento do Famicom no Japão, os clássicos de Fliperama Wild Gunman e Duck Hunt foram portados do arcade para o console doméstico, assim como Hogan's Alley foi desenvolvido diretamente para  o console. Na tentativa de tornar estes jogos mais realistas, a Light Gun do Famicom conservou o formato de sua antecessora Beam Gun: um formato de revolver bem realista!

Famicom Light Gun
Possivelmente a Nintendo do Japão não considerou que um brinquedo que se assemelha a uma arma de fogo poderia ser utilizado em um assalto ou sequestro. A Nintendo of America, neste quesito um passo à frente, modificou a cor de sua Zapper, originalmente cinza, para a cor laranja, de forma que fique mais reconhecível como brinquedo. Curiosamente, uma lei americana foi aprovada posterior a esta mudança obrigando que armas de brinquedo parecessem um brinquedo. Até mesmo a Light Phaser da Sega passou por uma transformação (passou a ter a ponta pintada de laranja). Como se soubessem a genialidade dos meliantes brasileiros!

Já explicamos o funcionamento das light guns em outra oportunidade. Então, vamos às compatibilidades.

Famicom Light Gun: Funciona apenas no Famicom e no seu clone brasileiro Super Charger. O motivo é bem simples: os controles do Famicom (e do Super Charger ou Dendy) são ligados diretamente ao Hardware, não por entradas do tipo DP-9, como os demais famiclones. No entanto, existe uma outra entrada com 15 pinos (DP-15) na parte frontal do Famicom (e do Super Charger ou Dendy), para entrada de um terceiro controle, ou do sensor 3D e da Light Gun. Devido a esta pinagem única, esta Light Gun torna-se inutilizável nos demais consoles.

Zapper na cor original
Nintendo Zapper: Assim como a pinagem estranha do console japonês, o NES americano (e o lançado no Brasil pela Playtronic) também tem uma pinagem única para a entrada dos controles. Hoje alguns famiclones copiam esta entrada para que se possa utilizar os controles originais, mas são bem raros no Brasil. No entanto, o nosso primeiro famiclone, o Bit System, é uma cópia direta do NES, incluindo na entrada dos controles, permitindo também o uso da Zapper. Curiosamente, a Zapper é pouco precisa, "aleatória" como diria o AVGN. Tentando resolver este problema, a Nintendo of America lançou o Zapper Scope: o acessório do acessório, que supostamente melhoraria a mira.

Zapper Scope

Zapper Scope


Quanto às Light guns nacionais, não é surpresa de se pensar que, assim como os consoles eram clones, as light guns também são clones. A questão primordial é: são clones descarados!

Cheetah Defender
Dynavision 2: Coisas raríssima! Não consegui localizar uma à venda. (Esta foto vem de um anúncio finalizado do Mercado Livre). De qualquer forma, a "Pistola Laser" do Dynavision 2 era baseada na Cheetah Defender do Commodore 64/128 e ZX Spectrum. Sem teste de compatibilidade, mas baseado no histórico da Dynacom, devia ser compatível com Dynavision (todos), Phantom System, Top Game/Turbo Game, Hi Top Game e Top System.



Bit System
Pistola Laser do Bit System
A "Pistola Laser" do Bit System era uma cópia escarrada da Zapper do NES. Compatível com NES, Bit System e Prosystem-8.









Phantom System Light Gun
Phanton System Laser Gun
Cópia da Light Phaser do Master System. Não que isso a isente da cópia, mas a Light Phaser também é cópia da Magnum Light Phaser do ZX Spectrum. Compatível com: Dynavision (todos), Top Game/Turbo Game, Hi Top Game e Top System.






Top Game
Top Game e Turbo Game
Também uma cópia da Zapper, a Light gun da CCE (que era vendida separadamente e acompanhava o Duck Hunt) se mostrou compatível nos consoles Dynavision (todos), Phantom System, Hi Top Game e Top System.








Mira laser e Turbo Flash Gun
Turbo Flash Gun
A Light Gun mais conhecida da Dynacom originalmente foi concebida para o Dynavision 3, sendo uma cópia da Light Gun para Atari XE. No entanto, todas as versões subsequentes do Dynavision tiveram a sua versão da Turbo Flash Gun. A versão Radical é cinza com detalhes amarelos, a versão Xtreme é cinza com detalhes azuis. Posteriormente, com o lançamento do WiVision, embora rebatizada como Mira Laser, as cores originais retornaram. Compatível com Dynavision (todos), Phantom System, Top Game/Turbo Game, Hi Top Game e Top System.


Mira Laser
Mira Laser
Última versão de Light Gun para Dynavision (White e Black) e única com design original. Tem o pior formato de todos na minha opinião, parece uma luneta, se olha pelo mesmo local que atira, além de NUNCA errar o alvo. Existe uma versão branca também. Compatível com Dynavision (todos), Phantom System, Top Game/Turbo Game, Hi Top Game e Top System.





Laser Scope
Bônus: Laser Scope
Lançada como Gun Sight no Japão (com a pinagem específica), é um tipo de headset. Ao dizer "fire", deveria-se ativar o tiro no game, mas era conhecido pelo mau funcionamento: qualquer ruído (como os gritos de "fuck" do AGVN) acionava o dispositivo. Funciona no NES, e no Prosystem-8 e no Bit System.

segunda-feira, 9 de julho de 2012

Zapper!

Antes de iniciar o post que faz a comparação entre as Light guns dos Famiclones, gostaria de, em princípio, explicar como funcionam as pistolas, tomando como base o jogo Duck Hunt.

Quando o gatilho é puxado, a tela do game é totalmente apagada durante 1 frame (ou seja, 1/30 de segundo) e no frame seguinte desenha um quadrado branco sobre o alvo que supostamente seria atingido. Um sensor na Zapper detecta essa rápida mudança de cor e manda o sinal para o console para reconhecer o acerto ou erro, ou seja, se o “tiro” atingiu uma área branca ou não, ou seja, se a Zapper está apontada para o quadrado.
Antes do Tiro
Na hora do Tiro
Dizem que existem formas de trapacear o jogo, como aumentar o brilho da TV ou simplesmente atirando em uma lâmpada, ou atirar pela a janela. Outra forma de trapacear era usar uma lupa na frente da pistola, fazendo o “quadradinho” de acerto ficar bem maior e tornando o erro praticamente impossível. Nenhum destes funcionou nos meus testes.
Cachorro rindo de mim ao ver que aumentei o brilho da TV

Também diziam que a Zapper não funcionaria em uma televisão com tela plana ou em uma com tela de LCD ou LED. Em uma televisão com tela plana o funcionamento da Zapper foi normal. Como não tenho uma LCD ou LED, a outra informação não posso fornecer.

Atualização em 15/01/13: Devido a uma queda de energia que queimou minha TV de tubo (que era velha de guerra), acabei comprando uma nova, dessas de LED. Ela distorce totalmente a imagem dos jogos do NES, devido ao tamanho da tela que não é compatível com o que o NES era capaz. Salvo isso, o teste da Zapper não funcionou. Parece que a frequência da TV é diferente com a frequência da pistola e do NES. (Um tiro tornou a tela um imenso quadrado branco).