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domingo, 26 de maio de 2013

Hyperkin demonstra o RetroN 5


Depois de anunciar a revelação do retro frankenstein, o RetroN 4 com hardware de terceiros, a desenvolvedora Hyperkin revelou um console diferente, o RetroN 5. Originalmente o RetroN 4  teria compatibilidade com NES, SNES e Super Famicom, Genesis e Mega Drive além de Gameboy Advance e ainda um  recurso HDMI, no entanto, o  console revelado, o RetroN 5, acrescenta mais um quinto console: a compatibilidade com o console japonês Famicom. Ser compatível com o GBA faz do console retrocompatível com o Gameboy e o Gameboy Color.

"Nós descobrimos que poderíamos acrescentar o slot do Famicom para cartuchos sem prejudicar nosso ciclo de desenvolvimento atual",  disse em um comunicado o diretor executivo da Hyperkin, Steven Mar. "Nós queríamos permitir que os jogadores de todo o mundo pudessem jogar  seus títulos favoritos com uma infinidade de opções diferentes para melhorar a experiência global de jogo."  É, incluir slots 60 pinos e 72 pinos não deve ser algo muito complexo: isso é uma coisa que a Dynacom e a CCE já faziam no Brasil desde 1991...


O RetroN 5 virá com seis portas para os controles (uma para cada controle dos consoles compatíveis) e um controle sem fio Bluetooth que tem botões multiuso e os botões macro. Além da porta HDMI, o sistema terá Shaders que irão ajudar a melhorar as imagens em até 720p de resolução e capacidade PAL e NSTC para que você possa jogar todos os seus títulos clássicos favoritos. 
O console também vem com diversos recursos de jogo, como a reorganização dos comandos/botões, um sistema de pause/congelamento para salvar pontos específicos a qualquer momento e overclocking para acelerar e desacelerar o jogo.

Ainda sem data para lançamento. A ideia de jogar GB, GBA e GBC na tv é muito atraente e a compatibilidade dos consoles é incrível! Mas nem tudo são flores. O Retro Duo e o RetroN 3 já possuem uma compatibilidade de cartuchos limitada, creio que neste frankenstein seja ainda menor. Além disso, a Hyperkin incluiu um leitor para mini SD para gravar os "save states". Só falta rodar os jogos direto do SD. E verdade seja dita: o controle é muito feio...

Atualização: A loja Jogo Barato, que já está comercializando vários produtos Hyperkin, promete trazer para o Brasil, assim que lançado, o RetroN 5. O preço estimado é entre R$499 e R$599. (Vendo como foi o preço do lançamento do PS4, não me espanta que seja a segunda opção de valor...)

domingo, 13 de janeiro de 2013

Legalizando os Famiclones

Na E3 de 2010, a empresa americana Hyperkin lançou um console chamado Retron 3.Este console nada mais era do que uma máquina capaz de aceitar cartuchos do NES, do Mega Drive (chamado nos EUA de Genesis) e ainda cartuchos do SNES. O Retron 3 foi mostrado funcionando com o cartucho dourado do Zelda. Na E3, em que Sega e Nintendo possuíam estandes, outra empresa teve a coragem de mostrar o "novo" console que usava a tecnologia desenvolvida por outras empresas... como isso é possível?

A lei de patentes de tecnologia tem o prazo de 20 anos. Passando este período, a tecnologia deixa de ser exclusiva da empresa que desenvolveu e registrou e se torna domínio público. Isso vale para qualquer coisa: se você compra remédios genéricos, é um bom exemplo de patentes derrubadas após os seus 20 anos de exclusividade.

Assim, o NES, o Mega Drive e o Super Nintendo estão com suas patentes derrubadas e qualquer empresa com interesse em produzir estes consoles ou qualquer outro console cuja patente já caiu. Um exemplo disso é a empresa francesa Lekki que produz Super Nintendos (do modelo europeu, que é igual ao Super Famicom), Mega Drives portáteis e Game Boys Color. Possivelmente a empresa pague à Nintendo e à Sega pelo uso da Marca, mas não da tecnologia. Outro exemplo é a Tectoy que ainda produz Mega Drive e Master System no Brasil - ok, eles não são consoles, são emuladores...

Desde a queda da patente do NES, várias empresas americanas têm produzido suas versões do console e são todas vendidas legalmente nos Estados Unidos, embora se encontre por aqui nos Mercados Livres da vida. O primeiro desta leva é o Generation NEX, que já falei dele aqui. Com o tempo vamos explorar estes novos consoles que não são clones, são Retrowares originais.

P.S.

Para fins de curiosidade, cito aqui a data de início de comercialização dos consoles que julgo que seriam interessantes que voltassem a produzir. A data de liberação da patente está informada com base na data de lançamento.

Atari 2600: Lançado em 1977. Patente liberada em 1997
Family Computer (Famicom)/Nintendo Entertainment System (NES): Lançado em 1983. Patente liberada em 2003.
Sega Mark III/Master System: Lançado em 1986. Patente liberada em 2006.
Atari 7800: Lançado em 1996. Patente liberada em 2006.
Sega Mega Drive/Sega Genesis: Lançado em 1988. Patente liberada em 2008.
Super Nintendo Entertainment System/SNES: Lançado em 1990. Patente liberada em 2010.
Sony Playstation: Lançado em 1994. A patente da tecnologia será liberada em 2014. A bios, por se tratar de trabalho intelectual, pode ser considerada na lei de direitos autorais e não como parte da patente. Isso os tribunais vão julgar. (Não que já não existam outras versões da bios do PSX circulando pela net...)

sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Generation NEX

O console
Generation NEX é um clone do hardware do Nintendo Entertainment System (NES), lançado em 2005. Ele foi desenvolvido por uma empresa chamada Messiah Entertainment Inc., com o nome sendo uma junção de Geração X e Nintendo Entertainment System. A máquina é projetada para jogar a maioria dos jogos lançados para o Famicom e seu equivalente americano e europeu, o NES, de forma que o console tem tanto o a entrada de jogos de Famicom, o padrão japonês de 60 pinos (na parte superior) e entrada de jogos do NES americano/europeu NES de 72 pinos (na parte frontal) usados ​​pela Nintendo.

Na caixa
A Messiah Entertainment Inc. divulgou uma lista oficial de que o sistema é compatível com 97,25% dos jogos de NES lançado em os EUA. Vinte e um jogos de NES são listados como não compatíveis, incluindo Castlevania III. Alguns sites defendem que o NEX "kick-asses" ou que é "awesome", dizendo que o som e as cores do NEX são fiéis ao NES, enquanto outros afirmam que as reproduções em cores e som são imprecisos e alguns jogos têm falhas adicionais quando jogado no NEX. Acreditava-se que esta diferença se dava devido ao console usar o hardware NES-on-a-chip design de hardware, mas o fabricante afirmava, porém, que um custom-design IC, diferente do que o NES-on-a-chip está sendo utilizado, alegadamente, "construída sobre o algoritmo do NES."


Entradas do cartuchos
O Generation NEX também tem suporte embutido para o Wireless Controller Messiah banda de 2,4 GHz e um Wireless Arcade Stick. O sistema utiliza a tecnologia integrada sem fio para jogar com os controles Messiah wireless sem a necessidade de hardware adicional conectado a qualquer entrada do controle. Como alternativa, os controles originais do NES e acessórios podem ser usados ​​com o Generation NEX  usando as duas entradas na parte da frente do console (incluindo a NES Zapper, o adaptador de quatro jogadores 4-Score, o NES Advantage, R.O.B, Powerglove e outros acessórios).

Controles Wireless com mesmo formato dos com fio
Os controles por si só merecem um comentário. São algo intermediário entre o controle do NES e o controle do SNES, com devidas modificações. A primeira delas é o formato "dogbone", com o "M" de Messiah no centro, embora o que mais chame atenção é a troca do local dos botões Start e Select, agora posicionados sobre os botões A e B. No local onde ficavam os botões Start e Select há os botões Slow e turbo. Também possui os botões sobre o controle, como os L e R do SNES, mas aqui eles são os botões A e B, caso algum jogador queira utilizar os seus polegares... (o que duvido muito).

O manual do console também é bem legal: possui o formato de um cartucho de NES, que além de trazer as informações básicas do console, ainda possui uma lista de TODOS os jogos lançados para NES e Famicom e sua classificação quanto à raridade. Isso sim muito útil!
Manual
Manual aberto

Outra curiosidade é de que o Famicom Disk System funciona perfeitamente no NEX, assim como o Game Genie.

Com o Famicom Disk System
Usuários do Nes Dev Forums afirmam ter demonstrado que o sistema NEX encaixa incorretamente os cartuchos, de forma que pode danificar os cartuchos de NES jogados no sistema, bem como o próprio sistema. Realmente houve relatos de cartuchos danificado pelo Generation NEX.

Depois de algum tempo de existência, a Messiah transformou seu console em um tocador de mídias com a mesma carcaça, similar ao Cybergame da Dynacom, o que logo a levou à falência... triste fim da primeira réplica legítima do NES.

domingo, 23 de setembro de 2012

Que os Jogos Comecem!

Depois de um tempo parado, por preguiça, má organização do tempo, um hd queimado e por estar tocando projetos pessoais, voltamos às atualizações do blog. Embora ainda esteja faltando um post sobre a compatibilidade de controles, recomeçamos trazendo os reviews dos jogos clássicos. A ideia é que seja uma ou duas postagens semanais, vamos ver se dessa vez conseguimos cumprir um combinado.

Catálogo CCE
Os primeiros reviews serão baseados no catálogo de jogos da CCE, do Top Game/Turbo Game, seguindo a ordem do catálogo de jogos em 60 pinos. Embora eu tenha boa parte do catálogo, optei por usar as versões originais dos jogos e não a versão da CCE (o mesmo vai acontecer com os catálogos da Dynacom, Falcon Enterprise/Gradiente, Bit System e Super Charger). O motivo é meramente logístico: alguns desses cartuchos não estão funcionando bem e não tenho encontrado álcool isopropílico para tentar limpá-los. Além disso, descobri recentemente um acessório muito interessante para quem tem um NES ou um famiclone que não funcione em modo "on a chip": o NES power pak.

A proposta do NES Power Pak é funcionar como um emulador para o console. Possuindo uma entrada para cartão SD, é possível gravar uma grande quantidade de roms no aparelho e jogá-los diretamente no Dynavision 4 (no meu caso). Convenhamos: jogar no PC não é a mesma coisa!

Embora o fabricante não garanta o funcionamento em famiclones, foi descoberto que apenas os modelos on a chip não tem o funcionamento perfeito, devido à má qualidade do hardware e redução das peças utilizadas. Para quem não faz ideia do que é isso, abaixo a foto de um Polystation sem a carcaça em comparação a um NES original.
Polystation: NES on a chip
NES original

Os primeiros reviews começarão na quinta-feira dia 27/09/12. Optei por utilizar fotografias da tela e não vídeos, como o Nobydy Plays ou o Good and Old Bad Stuff têm feito, simplesmente pelo motivo nostálgico: lembro de comprar as revistas como Ação Games e Videogame e adorar as fotos dos games. Que os Jogos Comecem!