tag:blogger.com,1999:blog-23512148154942751642024-03-13T07:11:01.999-03:00Retrogamer NESRodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.comBlogger66125tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-61726721894246308742020-02-04T17:11:00.002-03:002020-02-04T17:11:44.479-03:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-_9zzAHAGzlE/XjnPrmkNXVI/AAAAAAAADxo/Xv9yXfjFfRUCijIqUEirOOtlPx6nDeERgCLcBGAsYHQ/s1600/definitivo%2Bclones.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="356" data-original-width="663" height="340" src="https://1.bp.blogspot.com/-_9zzAHAGzlE/XjnPrmkNXVI/AAAAAAAADxo/Xv9yXfjFfRUCijIqUEirOOtlPx6nDeERgCLcBGAsYHQ/s640/definitivo%2Bclones.png" width="640" /></a></div>
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O projeto</h3>
O livro Definitivo Clones é uma publicação de luxo que homenageia alguns dos consoles que mais fizeram parte da nossa infância e adolescência, os famiclones. São 200 páginas cheias de informações sobre a história dos famiclones no Brasil, as empresas e seus jogos, lista de itens, histórias inéditas e muitas entrevistas.<br />
<br />
O livro está sendo feito pelo time da WarpZone e o time do projeto CloNES e terá capa dura, acabamento de alta qualidade e ainda uma luva (estojo) com a temática que lembra a caixa do Turbo Game e do Phantom System na edição de colecionador. O projeto ficará aberto para apoio no Catarse até 6 de abril de 2020, com a entrega PREVISTA para Fevereiro de 2021.<br />
<br />
Importante: Após o término do Catarse o valor do livro não será igual ao da campanha, ele será reajustado.<br />
Para todo apoio o custo final será VALOR DO APOIO + FRETE (que muda o valor de acordo com o seu estado). Pra quem for retirar o livro pessoalmente o valor do frete será revertido em brinde (ainda não definido) no dia da entrega.<br />
<br />
Agora, precisamos da sua ajuda para homenagear os famiclones, clones de Nintendinho lançados no Brasil. Queremos registrar em um livro de luxo toda a história destes consoles, as empresas, os jogos, lista de itens, todos os modelos, uma verdadeira enciclopédia.<br />
<br />
Junte-se aos nossos leitores e torne realidade este livro que será um dos maiores trabalhos já feitos no mundo inteiro sobre famiclones. Não deixe de ter seu nome impresso neste registro histórico.<br />
<br />
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Formato</h3>
Esse será mais um projeto grandioso que iremos fazer com o apoio da comunidade. Como se trata de um produto de luxo, nós iremos publicar essa obra no formato 20,5cm x 27,5cm. Veja como estamos planejando a capa:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-iUSn4C2JiMA/XjnPiseuPAI/AAAAAAAADxk/g7WTMDofMKEN-nQrgY8h0XxIGFh8EqSOwCLcBGAsYHQ/s1600/capas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="529" height="256" src="https://1.bp.blogspot.com/-iUSn4C2JiMA/XjnPiseuPAI/AAAAAAAADxk/g7WTMDofMKEN-nQrgY8h0XxIGFh8EqSOwCLcBGAsYHQ/s320/capas.png" width="320" /></a></div>
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Conteúdo</h3>
Sua coleção vai ganhar mais um item de peso, não só pelo tamanho do livro, mas principalmente pelo seu conteúdo. Veja o que estamos planejando para esse lançamento:<br />
<br />
O mercado nos anos 1980<br />
Antes dos clones de Nintendinho<br />
A lei de Reserva de Mercado<br />
Computadores e Videogames<br />
O caminho da ilegalidade<br />
Principais Empresas: Gradiente, Dynacom, CCE, Milmar, Chips do Brasil, etc.<br />
Lista de clones e modelos<br />
Lista de jogos<br />
A Chegada da Playtronic<br />
A Era Pós-Clones<br />
Clones de 16-Bit<br />
Propagandas de época<br />
<br />
Observação: Esse é o índice preliminar para divulgação do projeto. A quantidade de tópicos e detalhes será bem maior.<br />
<br />
Recompensas<br />
Apoiando o nosso projeto você poderá escolher alguns tipos diferentes de níveis (desconsiderando o apoio básico de 10 reais que garante apenas o nome no livro), que são:<br />
<br />
TURBO GAME: Com esse apoio você garante 1 exemplar do livro com a capa do Turbo Game (sem a luva de luxo), além de receber as recompensas previstas para esse nível e ter seu nome na lista de colaboradores como APOIADOR.<br />
<br />
1 Livro capa Turbo Game<br />
1 Pôster exclusivo<br />
1 Marca-páginas exclusivo<br />
<br />
<br />
PHANTOM SYSTEM: Com esse apoio você garante 1 exemplar do livro com a capa do Phantom System (sem a luva de luxo), além de receber as recompensas previstas para esse nível e ter seu nome na lista de colaboradores como APOIADOR.<br />
<br />
1 Livro capa Phantom System<br />
1 Pôster exclusivo<br />
1 Marca-páginas exclusivo<br />
<br />
<br />
TURBO GAME LUXO: Com esse apoio você garante 1 exemplar do livro com a capa do Turbo Game e com 1 luva de luxo que simula a caixa do Turbo Game, além de receber as recompensas previstas para esse nível e ter seu nome na lista de colaboradores como APOIADOR EXECUTIVO.<br />
<br />
1 Luva de luxo Turbo Game<br />
1 Livro capa Turbo Game<br />
1 Pôster exclusivo<br />
1 Marca-páginas exclusivo<br />
<br />
<br />
PHANTOM SYSTEM LUXO: Com esse apoio você garante 1 exemplar do livro com a capa do Phantom System e com 1 luva de luxo que simula a caixa do Phantom System, além de receber as recompensas previstas para esse nível e ter seu nome na lista de colaboradores como APOIADOR EXECUTIVO.<br />
<br />
1 Luva de luxo Phantom System<br />
1 Livro capa Phantom System<br />
1 Pôster exclusivo<br />
1 Marca-páginas exclusivo<br />
<br />
<br />
COMBO SIMPLES: Com esse apoio você garante 2 exemplares do livro (sem a luva de luxo), um com a capa do Turbo Game e o outro com a capa do Phantom System, além de receber as recompensas previstas para esse nível e ter seu nome na lista de colaboradores como APOIADOR. A vantagem desse pacote é garantir um desconto no valor e pagar apenas um frete.<br />
<br />
1 Livro capa Turbo Game<br />
1 Livro capa Phantom System<br />
1 Pôster exclusivo<br />
1 Marca-páginas exclusivo<br />
<br />
<br />
COMBO LUXO: Com esse apoio você garante 2 exemplares do livro, um com a capa e luva de luxo do Turbo Game e o outro com a capa e luva de luxo do Phantom System, além de receber as recompensas previstas para esse nível e ter seu nome na lista de colaboradores como APOIADOR EXECUTIVO. A vantagem desse pacote é garantir um desconto no valor e pagar apenas um frete.<br />
<br />
1 Livro capa Turbo Game<br />
1 Luva de luxo Turbo Game<br />
1 Livro capa Phantom System<br />
1 Luva de luxo Phantom System<br />
1 Pôster exclusivo<br />
1 Marca-páginas exclusivo<br />
<br />
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FAMICLONE: Com esse apoio você garante 1 exemplar do livro com luva de luxo (você deverá escolher entre o Turbo Game e o Phantom System), além de receber as recompensas previstas para esse nível e ter seu nome na lista de colaboradores como APOIADOR PREMIUM. O mais legal desse apoio é que você poderá contar uma história com o seu famiclone favorito.<br />
<br />
1 Luva de luxo<br />
1 Livro<br />
1 Pôster exclusivo<br />
1 Marca-páginas exclusivo<br />
1 Texto de até 1500 caracteres<br />
1 Foto sua no livro<br />
1 Nome do seu famiclone favorito<br />
<br />
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<br />
Link do projeto para apoiar: <a href="https://www.catarse.me/clones">https://www.catarse.me/clones</a><br />
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<br />
Eu sou apoiador famiclone!Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-58173857644283638182015-02-17T15:58:00.000-02:002015-02-17T15:58:09.448-02:00Retrocompatibilidade Parte 3<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-xfZrcsxVWT8/VON30HI0LZI/AAAAAAAAB4I/kYgeU1LJ8BQ/s1600/download%2B(3).jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-xfZrcsxVWT8/VON30HI0LZI/AAAAAAAAB4I/kYgeU1LJ8BQ/s1600/download%2B(3).jpg" height="199" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Adaptador Super Game Boy</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
O primeiro lançamento retrocompatível da Nintendo apareceu apenas em junho de 1994, com o Super Nintendo já consolidado: O Super Game Boy. Este acessório nada mais era do que um adaptador que possibilitava jogar cartuchos de Game Boy em um Super Nintendo/Super Famicom, porém com algumas vantagens. Enquanto jogar no Game Boy original permitia visualizar o game com uma paleta de 4 tons de cinza (ou verde), no Super Game Boy podia ser atribuído uma cor a cada um destes quatro tons de cinza, permitindo jogar em cores. Alguns cartuchos possuíam, inclusive, informação adicional para ser lida no Super Game Boy, como som melhorado (em relação ao Game Boy original), mais cores, opção para dois jogadores e até mesmo janelas extras - Os jogos de Game Boy, por possuírem uma resolução de tela menor que o Super Nintendo, funcionavam em uma janela quando no Super Game Boy. O acessório era compatível com com a câmera do Game Boy e com os cartuchos pretos de Game Boy Color, assim como o Game Boy comum. </div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-uQc16BzUpyM/VON4YJuCQKI/AAAAAAAAB4Q/qXxqIzSDIco/s1600/images.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uQc16BzUpyM/VON4YJuCQKI/AAAAAAAAB4Q/qXxqIzSDIco/s1600/images.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Janela clássica</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-UXLm2RzNXvo/VON5-eTMHxI/AAAAAAAAB4c/80ld3ExMUsk/s1600/supergameboy.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-UXLm2RzNXvo/VON5-eTMHxI/AAAAAAAAB4c/80ld3ExMUsk/s1600/supergameboy.png" height="175" width="200" /></a>O Super Game Boy pode ser considerado como retrocompatível ao se considerar que o Game Boy foi lançado em 1989 e o Super Nintendo foi lançado em 1991. Mas e quanto aos jogos de Nintendinho funcionarem no SNES? Oficialmente, isso não é possível. Segundo consta, a Nintendo chegou a cogitar fazer o Super Nintendo retrocompatível com o Nintendinho, assim como a SEGA fez o Mega Drive/Gênesis retrocompatível com o Master System, porém essa possibilidade encareceria demais o produto final e este alto valor seria repassado ao consumidor.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ho2SbaWEbqg/VON7INFhwTI/AAAAAAAAB4o/PdfteqfjgNM/s1600/51282_front.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ho2SbaWEbqg/VON7INFhwTI/AAAAAAAAB4o/PdfteqfjgNM/s1600/51282_front.jpg" height="200" width="155" /></a>O Super Game Boy possuía um pequeno Delay em relação a um jogo funcionando no portátil e, para corrigir isso, foi lançado em 1998 o Super Game Boy 2, apenas no Japão. O Super Game Boy 2 possui as mesmas funcionalidades do Super Game Boy original, com redução no Delay, e com a adição ao cabo link, para ligá-lo a outro Game Boy ou Super Game Boy 2.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Em 2003, foi lançado o Game Boy Player, para Game Cube, acessório ligado à parte inferior do console tornando possível jogar Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance no Game Cube - e com gráficos e coloração levemente melhorados.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-NzNnCAD-_cE/VON7PkvRIrI/AAAAAAAAB4w/K2kbwucvOpE/s1600/download%2B(5).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-NzNnCAD-_cE/VON7PkvRIrI/AAAAAAAAB4w/K2kbwucvOpE/s1600/download%2B(5).jpg" height="200" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Game Cube e Game Boy Player</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Existem alguns acessórios Não-Oficiais que tornam possível a retrocompatibilidade que a Nintendo não criou:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Tri-Star (Tristar):</b> Torna possível jogar Famicom e NES no Super Nintendo. Similar ao que a Matel e a Coleco criaram para seus consoles se tornarem retrocompatíveis com o Atari 2600, este acessório é encaixado no local para cartucho no SNES. O diferencial é que este tem sua própria fonte de alimentação e precisa estar ligado a um cartucho de SNES para funcionar. A vantagem é que utiliza o próprio controle do SNES. Sabe o Sega 32X? Mesmo funcionamento...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-LHESq9QnPTI/VON_rcvhc5I/AAAAAAAAB48/j8E6GSslT6c/s1600/Super-Nintendo-NES-Famicom-Retro-Game-retrogaming-NTSC-USA-Rare-Tristar-Adaptor-201171465201.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-LHESq9QnPTI/VON_rcvhc5I/AAAAAAAAB48/j8E6GSslT6c/s1600/Super-Nintendo-NES-Famicom-Retro-Game-retrogaming-NTSC-USA-Rare-Tristar-Adaptor-201171465201.jpg" height="239" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Super 8:</b> Modelo concorrente ao Tri-Star, com as mesmas especificações.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-c52QlaSP6Vg/VON_yVVrAkI/AAAAAAAAB5E/wYNyeGcRVvg/s1600/download%2B(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-c52QlaSP6Vg/VON_yVVrAkI/AAAAAAAAB5E/wYNyeGcRVvg/s1600/download%2B(1).jpg" height="260" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Tri-Star 64:</b> Torna possíel jogar NES, Famicom, SNES e Super Famicom no Nintendo 64. Funciona como o Tri-Star.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-B5RD869hrB0/VON_7Tr6O_I/AAAAAAAAB5M/BcpRwrY5wtE/s1600/tristarunit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-B5RD869hrB0/VON_7Tr6O_I/AAAAAAAAB5M/BcpRwrY5wtE/s1600/tristarunit.jpg" height="276" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>WideBoy:</b> Funciona como o Super Game Boy 2, é um adaptador para N64, porém reconhece cartuchos de Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-s_A-WJQqHOE/VOOAAyzQGMI/AAAAAAAAB5U/fOqZgotMPmU/s1600/GBA-WdeboyAGB_On.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-s_A-WJQqHOE/VOOAAyzQGMI/AAAAAAAAB5U/fOqZgotMPmU/s1600/GBA-WdeboyAGB_On.jpg" height="189" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>RetroVision:</b> Funciona como o Super Game Boy, acredito que foi criado como uma variação deste, adapta cartuchos de Game Boy para o Nintendinho. Assim como o Super Game Boy, também é compatível com a câmera.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-caeL3Im7vHo/VOOANnqNMrI/AAAAAAAAB5g/bPTtkvX-nB0/s1600/2371118D-CF1D-7AA0-04156EB857A592F9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-caeL3Im7vHo/VOOANnqNMrI/AAAAAAAAB5g/bPTtkvX-nB0/s1600/2371118D-CF1D-7AA0-04156EB857A592F9.jpg" height="320" width="302" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-YShGizSdO0s/VOOAOMI_sAI/AAAAAAAAB5s/n0xe2HPmWa8/s1600/nesretrovision5112010580.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-YShGizSdO0s/VOOAOMI_sAI/AAAAAAAAB5s/n0xe2HPmWa8/s1600/nesretrovision5112010580.jpg" height="193" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ovw-1wwRq3c/VOOAQtnWXUI/AAAAAAAAB6c/cCXrvcWYUFQ/s1600/retrovisiontetris1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ovw-1wwRq3c/VOOAQtnWXUI/AAAAAAAAB6c/cCXrvcWYUFQ/s1600/retrovisiontetris1.png" height="271" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2013/01/megavision-dynacom-e-retrocompativeis.html" target="_blank">Retrocompatibilidade Parte 1</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2015/01/retrocompatibilidade-parte-2.html" target="_blank">Retrocompatibilidade Parte 2</a></div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-4533547208708371812015-01-29T18:17:00.000-02:002015-02-17T15:58:55.187-02:00Retrocompatibilidade parte 2<div style="text-align: justify;">
Depois de quase um ano parado, o retorno das atividades do Blog. (E sem ter cumprido minha meta.)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Na <a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2013/01/megavision-dynacom-e-retrocompativeis.html" target="_blank">outra ocasião em que falei sobre retrocompatibilidade</a> me referi ao adaptador que permitia jogar cartuchos do Master System no Mega Drive/Genesis, ambos consoles da Sega e por isso me afastei da proposta do blog: relatar a época de ouro do NES (Nintendinho), em específico o Dynavision, e relatar minhas lembranças desta época. Então, como o caminho já foi feito, hoje falo de uma forma geral sobre retrocompatibilidade e como a Nintendo tirou proveito disso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-rwq-yS0YAro/VMpx_-_N9SI/AAAAAAAAB20/D6c6cYtCe1k/s1600/iwCUuWjoiLADp.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-rwq-yS0YAro/VMpx_-_N9SI/AAAAAAAAB20/D6c6cYtCe1k/s1600/iwCUuWjoiLADp.jpg" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem divulgada pela Nintendo do menu do Wii U</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Falar em Retrocompatibilidade hoje em dia é basicamente falar sobre o Nintendo Wii U, console da geração atual (que não está se dando tão bem) que é retrocompatível com seu antecessor, o Wii. Dizer que um console é retrocompatível implica dizer que este console aceita jogos, controles e outros acessórios de um console anterior. No caso do Wii U, os DVDs, wiimotes, nunchuks e "penduricalhos" como wii zapper, classic controller, balance fit... todos compatíveis com o Wii U por meio de um canal na tela de menu. Na minha humilde opinião, o Wii U não é propriamente retrocompatível, embora na prática o seja. Este console não possui somente um leitor Bluray que também lê os DVDs do console anterior, mas ele possui o sistema operacional inteiro do Wii instalado e operando nele, como se fosse um PC com HD particionado em que ora roda Linux, ora roda Windows, o Wii U ora roda o sistema Wii, ora roda sistema próprio. Tão independentes são os sistemas que é possível desbloquear o modo Wii e instalar homebrews e manter o modo Wii U normal para acessar o péssimo sistema online da Nintendo - que no Brasil não opera a loja e a conexão dos jogos é instável demais. Outra prova de que os sistemas são independentes é de que não é possível jogar os games do Wii com o GamePad do Wii U... mas essa limitação já havia sido demonstrada antes...</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-_r1fJXG9l44/VMpz3E51sNI/AAAAAAAAB3A/aYiNVT28otU/s1600/wiiuwiimodejpg.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_r1fJXG9l44/VMpz3E51sNI/AAAAAAAAB3A/aYiNVT28otU/s1600/wiiuwiimodejpg.png" height="179" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wii U rodando modo Wii</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-v-Ls8Ie7cf4/VMp5aY8KuyI/AAAAAAAAB3Q/1MoXfxSjcqg/s1600/Wii_in_GameCube_modus.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-v-Ls8Ie7cf4/VMp5aY8KuyI/AAAAAAAAB3Q/1MoXfxSjcqg/s1600/Wii_in_GameCube_modus.JPG" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">GameCube no Wii</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Os nintendistas já conheciam a retrocompatibilidade da Nintendo quando do lançamento do próprio Nintendo Wii. Nos primeiros modelos do Wii havia total retrocompatibilidade com o GameCube, console antecessor do Wii. Havia no Wii quatro entradas para controles de GameCube, bem como duas entradas para memorycards. Os jogos eram rodados da maneira tradicional do Wii: colocava-se o DVD, acessava-se o canal de jogos e se iniciava o jogo. Basta plugar os acessórios e iniciar o jogo! Retrocompatibilidade pura, não por meio de uma variação no sistema do console. No entanto, há duas limitações: a primeira é de que se deve utilizar controle de GameCube (ou genéricos) para jogar os games do console anterior. A segunda limitação é de que somente é possível salvar os jogos com o memory card do GameCube, não podendo utilizar a memória interna do Wii. Assim como no Wii U existem jogos compatíveis com os controles do Wii, no Wii existem jogos compatíveis com os controllers do GameCube. A partir de 2011, os modelos RVL-101 do Wii, assim como o Wii Mini deixaram de ser retrocompatíveis.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
(A Sony também sempre respeitou os seus fãs e teve opções de retrocompatibilidade. O Playstation 2, por exemplo, era compatível com jogos de PS1, além de seus controles e memor cards, assim como o sucessor PS3, em seu primeiro modelo, era retrocompatível com PS1 e PS2 em termos de jogos e controles mediante a utilização de um adaptador USB. Os modelos Slim e SuperSlim do PS3 bem como o PS4 abandonaram a retrocompatibilidade em prol da redução do custo de fabricação e do preço ao consumidor.)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-utnQ0OPfUjA/VMqQ-krSw0I/AAAAAAAAB3g/diWsYDWA31U/s1600/Intellivision%2BSystem%2BChanger%2B-%2BPacman.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-utnQ0OPfUjA/VMqQ-krSw0I/AAAAAAAAB3g/diWsYDWA31U/s1600/Intellivision%2BSystem%2BChanger%2B-%2BPacman.JPG" height="273" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Intelevision rodando Pac-Man no Syper Changer</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
A ideia por trás da retrocompatibilidade em consoles não foi criação da Nintendo ou da Sony, tampouco a Microsoft que costuma ser a primeira a abandonar o console da geração anterior. A retrocompatibilidade surgiu no seio da Atari, em 1982. Não no console da Atari da época, o Atari 5200, atacado por ser uma versão maior, mais cara, mais pesada e mais cara, mas com pouco avanço gráfico e sonoro em relação ao anterior e, principalmente por não ser retrocompatível com o clássico e lendário Atari 2600. A retrocompatibilidade surgiu no seio dos dois rivais da Atari na época: o Intelevision II e o ColecoVision.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-EEodpDO1vPU/VMqSXxeSLGI/AAAAAAAAB3s/XrK6tzvrUgY/s1600/colecovision_controllers_expansion_module_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-EEodpDO1vPU/VMqSXxeSLGI/AAAAAAAAB3s/XrK6tzvrUgY/s1600/colecovision_controllers_expansion_module_1.jpg" height="185" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Expansion Module #1 do ColecoVision</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Praticamente simultâneas, as duas empresas que mantinham os consoles concorrentes lançaram módulos de expansão (para usar o nome do ColecoVision) que permitiam plugar o controle e os cartuchos do Atari 2600 em seus consoles. Ambos o System Changer da Matel - empresa responsável pelo Intelevision - e o Expansion Module #1 da Coleco - do ColecoVision - eram praticamente um console acoplado e não um adaptador propriamente dito. Estes "add-ons" utilizavam a conexão com o console original para ter acesso à energia elétrica e para transimitir o sinal de imagem, enquanto os cartuchos e controles eram plugados diretamente no acessório.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Obviamente, isso seria algo impensável hoje em dia. Seria algo como se a Sony lançasse uma expansão para PS3 que leria jogos do GameCube... Como a Atari não pôde fazer nada judicialmente com as duas empresas, a resposta foi o lançamento do seu próprio console retrocompatível com o Atari 2600, em 1986 , o Atari 7800, lançado para rivalizar com o NES e o Master System, mas buscando a credibilidade do clássico Atari 2600.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-KzS3EYTJWiM/VMqTt0fr5DI/AAAAAAAAB34/zo5X_uXg-Pg/s1600/atari7800box1c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-KzS3EYTJWiM/VMqTt0fr5DI/AAAAAAAAB34/zo5X_uXg-Pg/s1600/atari7800box1c.jpg" height="323" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na caixa: "jogue todos os jogos do Atari 2600"</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A entrada na Nintendo no meio da Retrocompatibilidade ainda demorou mais 8 anos, somente em 1994 foi lançado o primeiro acessório retrocompatível da Nintendo...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2015/02/retrocompatibilidade-parte-3.html" target="_blank">(Continua na Parte 3)</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-6225970839483954382014-04-23T23:29:00.000-03:002014-04-23T23:42:08.129-03:00Here comes a new challenger!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-UuaKWwS7Suk/U1hzfii1jZI/AAAAAAAAB0A/nHQEc7yAuXg/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-UuaKWwS7Suk/U1hzfii1jZI/AAAAAAAAB0A/nHQEc7yAuXg/s1600/maxresdefault.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
É com essa frase, que marcou a minha infância e adolescência (quando alguém desafiava no Street Fighter ou aquela desgraça do Shingo Yabuki aparecia e derrotava o trio inteiro no KOF' 98) que anuncio pseudo-novidades aqui. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Não é de hoje que eu quero tentar gravar vídeos, gameplays de coisas que saíram só aqui pelo Brasil e gravar reviews dos consoles do Dynacom (que eu tanto gosto e coleciono). Embora o Blog se chame RetrogamerNES, nunca escondi a minha preferência por fazer postagens relacionadas aos Dynavision. Até, de acordo com o contador de acessos do Blogger, os posts mais visitados são sobre a <a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2012/06/arqueologia-compatibilidade-de.html" target="_blank">Compatibilidade de Controles</a>, a <a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2012/04/saga-do-nes-parte-3-dynavision.html" target="_blank">História do Dynavision</a> e o <a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2014/01/magic-computer-pc95-dynacom-videogames.html" target="_blank">Magic Computer 95</a>. Já que as pessoas preferem conhecer as "bizarrices" lançadas pela Dynacom, decidi mostrar o que tenho de mais curioso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pretendo fazer vídeos (e nestes primeiros postagens tradicionais simultâneas) de RetroUnboxing. Hã... her... fazer unboxing de algo antigo, dar "informações nerds extras" (como diz o Zangado) que não se tem tanto acesso hoje em dia e que eu tenho na caixa, em perfeitas condições. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Até agora tenho quatro escolhas, será nesta ordem: PC GAME Dynacom; Wivision; Boxe FUTEBOL Virtual Dynacom e Ping PONG Virtual Dynacom</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-nZDQyL5dA3w/U1h2YKM2wNI/AAAAAAAAB0o/4cljf0Ikl2s/s1600/SAM_0901.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nZDQyL5dA3w/U1h2YKM2wNI/AAAAAAAAB0o/4cljf0Ikl2s/s1600/SAM_0901.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mais bizarro que o Magic PC 95!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-yD3feoHl8Kg/U1h2VmjfqZI/AAAAAAAAB0g/IC7uh-MzfBs/s1600/SAM_0898.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yD3feoHl8Kg/U1h2VmjfqZI/AAAAAAAAB0g/IC7uh-MzfBs/s1600/SAM_0898.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Igual ao Dynavision Black ou Dynavision White, porém os outros não tenho caixa e nem a "Mira Laser"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-NpIPDPthUck/U1h2VuJSl1I/AAAAAAAAB0Y/pdepyl2J1Ko/s1600/SAM_0899.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-NpIPDPthUck/U1h2VuJSl1I/AAAAAAAAB0Y/pdepyl2J1Ko/s1600/SAM_0899.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nintendo Wii não foi o primeiro sensor de movimento...</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-m8ZxKAnGL_w/U1h2VeBc_7I/AAAAAAAAB0c/afso4uglOKI/s1600/SAM_0897.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-m8ZxKAnGL_w/U1h2VeBc_7I/AAAAAAAAB0c/afso4uglOKI/s1600/SAM_0897.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nem o último...</td></tr>
</tbody></table>
As fotos, mal-tiradas como sempre, são da minha coleção. Assim que conseguir, faço o primeiro Review, do PC Game Dynacom.</div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-13516267311867737412014-03-31T22:54:00.000-03:002014-04-21T20:11:49.865-03:00Google Maps Pokémon Challenge<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
E o Google segue as brincadeiras de 1º de Abril... Nessa, a transformação do Google Maps em uma ferramenta de captura de Pokemons!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/4YMD6xELI_k/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/4YMD6xELI_k&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/4YMD6xELI_k&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<br />Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-70510178377522890662014-03-12T21:32:00.001-03:002014-03-12T21:38:44.596-03:00Tirando o amarelo dos consoles: Retr0bright<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-0WxYCWt2mrk/UyD-Cb_dydI/AAAAAAAAByA/Q-4lGZ3M2fE/s1600/jaunisse.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-0WxYCWt2mrk/UyD-Cb_dydI/AAAAAAAAByA/Q-4lGZ3M2fE/s1600/jaunisse.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Quem tem um console ou computador antigo e tirou ele do armário agora para jogar aqueles clássicos pode ter se espantado com o estado deles, amarelados parecendo velhos e ainda mais antigos do que realmente são. Essa realidade não é diferente para aqueles que têm Commodores, MACs ou PCs antigos. Isso se dá devido a um produto utilizado no plástico chamado ABS, com a função de evitar que o console ou computador se incendiasse após um longo período de uso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A possibilidade de reverter este processo de amarelamento do plastico só foi descoberta em 2008 pelo Museu CBM em Wuppertal, na Alemanha, eles descobriram que imergindo as peças em uma solução de peróxido de hidrogênio (conhecido por nós mortais com água oxigenada) por alguns dias poderia reverter parcialmente o processo, o que levou diversos químicos e engenheiros de plásticos a aperfeiçoar este método.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-HIgOm9iYmhI/UyDsHXpaDyI/AAAAAAAABwc/1GD0nqGsaHg/s1600/fcYellowScale.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-HIgOm9iYmhI/UyDsHXpaDyI/AAAAAAAABwc/1GD0nqGsaHg/s1600/fcYellowScale.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Em julho de 2008 após Dave Stevenson "Merlin" descobriu que misturar peróxído de hidrogênio com uma pequena quantidade do produto para lavar roupas chamado Oxy Booster (conhecido como Vanish aqui no Brasil) e utilizando uma lâmpa UV, poderia se fazer o trabalho de dias em algumas horas. Ao trabalhar com objetos maiores, como refrigeradores antigos e peças maiores (computadores/monitores), a mistura estava saindo por um preço alto, pois era líquida, o que fazia com que evaporasse e secasse facilmente. Trabalhou-se então em criar um gel que pudesse ser espalhado pela peça, para que não evaporasse ou secasse facilmente sobre a peça e o custo seria reduzido a 90% já que em gel a quantidade necessária seria muito menor. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A receita original de Merlin você pode obter aqui: <a href="http://retr0bright.wikispaces.com/">http://retr0bright.wikispaces.com/</a>. Porém, a receita que usei é levemente diferente:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Um dos maiores problemas pra fazer o Retr0bright aqui no Brasil é encontrar a goma xantana descrita no site oficial do projeto. Em algum forum online, um usuário comentou a possibilidade de utilizar goma de tapioca no lugar da goma xantana, já que o objetivo é apenas engrossar a mistura: ao utilizá-la, o Retr0bright ficou com a consistência de um gel de cabelo e não escorria. Pra usar a goma de tapioca, basta aquecer a água e misturar algumas colheres de goma com água fria num copo até dissolver bem. Quando estiver dissolvido é só ir despejando a mistura na água quente, até ficar com a consistência desejada. O restante da fórmula:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- 1 pote (100mL) de água oxigenada a 40 volumes, a cremosa é melhor de ser utilizada.</div>
<div style="text-align: justify;">
- 50mL de glicerina</div>
<div style="text-align: justify;">
- um sachê de vanish (50mL) ou 1 colher de chá, se for em pó.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: justify;">
Passo a passo:</h2>
<div style="text-align: justify;">
Inicialmente, desmonte o console. Eu não sei se esta fórmula causa dano aos circuitos enquanto estão desligados mas, com certeza, se o console for ligado e houver algum remanescente da fórmula dentro do console, será o fim deste console. (Vou utilizar as imagens de <a href="http://scanlines16.com/it/blog-3/retro-gaming/gb/jai-teste-le-retr0bright/">http://scanlines16.com/it/blog-3/retro-gaming/gb/jai-teste-le-retr0bright/</a>, pois ficaram melhores do que as minhas fotos. No fim da postagem mostro os resultados que eu obtive.)</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-_2bjcOeUNPQ/UyD5o3knkZI/AAAAAAAABw4/2_bL7QTsLVA/s1600/retr0bright_famicom01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-_2bjcOeUNPQ/UyD5o3knkZI/AAAAAAAABw4/2_bL7QTsLVA/s1600/retr0bright_famicom01.jpg" height="265" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Famicom Hong Kong desmontado</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Coloque as peças em uma vasilha de vidro ou alumínio. Em último caso, pode até mesmo colocar dentro de um saco plástico. Aplique a fórmula sobre as peças que quer remover o "amarelão" e, imediatamente, leve-a ao Sol, que fará a sua parte. Pessoas mais velhas diriam que as peças estão "quarando".</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-JM1UaoToWCc/UyD6e9Oe0qI/AAAAAAAABxA/V_kn3mY1Jzo/s1600/retr0bright_famicom_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-JM1UaoToWCc/UyD6e9Oe0qI/AAAAAAAABxA/V_kn3mY1Jzo/s1600/retr0bright_famicom_03.jpg" height="266" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Produtos italianos da fórmula e o Famicom ao Sol</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Passadas umas 3h, retire as peças do sol, lave-as e aplique a fórmula novamente. Repita o processo até que o resultado obtido seja satisfatório.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-1AOC4w-9qW8/UyD64DvQpVI/AAAAAAAABxI/xd0Yg6EQfkg/s1600/retr0bright_famicom06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-1AOC4w-9qW8/UyD64DvQpVI/AAAAAAAABxI/xd0Yg6EQfkg/s1600/retr0bright_famicom06.jpg" height="266" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comparativo entre a versão pré e pós-Retr0bright</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div>
No meu caso, testei apenas em controles do NES, já que ainda não tenho um NES Playtronic, apenas Dynavisions e Turbo Game. O resultado, editado, está na foto a seguir.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-upqgDOAe3BA/UyD9Je7HEEI/AAAAAAAABxw/-iPwhL7TGxA/s1600/99464810.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-upqgDOAe3BA/UyD9Je7HEEI/AAAAAAAABxw/-iPwhL7TGxA/s1600/99464810.jpg" height="102" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ok... e por que isso ocorre?</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
O segredo está no peróxido de hidrogênio, que faz a grande parte da ação. Tanto é que esse produto é utilizado até mesmo para clarear os dentes! O vanish serve para aumentar a concentração de oxigênio enquanto a glicerina tem o papel de evitar que o plástico resseque. Yeah, Science!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-xdeWTUd0BO0/UyD8hAL97II/AAAAAAAABxc/2s56Jpd9_so/s1600/3nj3z35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-xdeWTUd0BO0/UyD8hAL97II/AAAAAAAABxc/2s56Jpd9_so/s1600/3nj3z35.jpg" height="320" width="313" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-60795635937846784772014-03-05T22:42:00.001-03:002014-03-05T22:42:18.229-03:00Jogos de Detona Ralph<div style="text-align: justify;">
Junto ao lançamento do filme Detona Ralph, a Disney se preocupou em lançar os jogos em flash (ou Unity) baseados no filme. Os três jogos lançados são exatamente os jogos no qual a história se desenrola.</div>
<br />
<h2>
Conserta Felix Jr</h2>
<div style="text-align: justify;">
O primeiro jogo lançado é o jogo do protagonista do filme, Ralph. Neste jogo se controla Felix Jr. e se deve consertar o prédio destruído por Ralph. No final de cada estágio ganhamos uma medalha e os moradores do prédio arremessam Ralph para fora do prédio, como acontecia no filme. Assim como os clássicos Donkey Kong e Mario Bros., o objetivo aqui é alcançar o maior número de pontos possível para comparar com os outros jogadores. O mais legal é que o jogo foi traduzido para português.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-tH333z6F3dI/UxfOa-myTEI/AAAAAAAABvo/BCChKZoaGLA/s1600/felixjr.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-tH333z6F3dI/UxfOa-myTEI/AAAAAAAABvo/BCChKZoaGLA/s1600/felixjr.png" height="266" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Jogo disponível em: <a href="http://www.disney.com.br/pt/jogos/activo/index.jsp?gameId=324">http://www.disney.com.br/pt/jogos/activo/index.jsp?gameId=324</a></div>
<h2>
Missão de Herói</h2>
<div style="text-align: justify;">
O segundo jogo é baseado no jogo da Sargento Calhoun, uma mistura de Metroid Prime e Halo. Existem dois modos de jogo, o Storyline e o modo Survival. Esta versão do jogo, por ser flash, controlamos apenas a mira, como um Rail on Shooter, e temos inclusive uma barra de life. No fim das contas parece ser apenas um jogo para se acumular pontos também. Este jogo não foi traduzido para português.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ol4XGEsTLpE/UxfP6KvNSWI/AAAAAAAABv0/3W37tppBM9Y/s1600/heroi.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ol4XGEsTLpE/UxfP6KvNSWI/AAAAAAAABv0/3W37tppBM9Y/s1600/heroi.png" height="266" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Jogo disponível em: <a href="http://www.disney.com.br/pt/jogos/activo/index.jsp?gameId=352">http://www.disney.com.br/pt/jogos/activo/index.jsp?gameId=352</a></div>
<h2>
Pista de Corrida Doce</h2>
<div style="text-align: justify;">
Pista de Corrida Doce é o jogo no qual acontece a maior parte da história do filme, uma mistura de Mario Kart (e genéricos como Diddy Kong's Racing, Crash Team Race ou Sonic & Sega All-Star Racing) com os personagens ubber fofinhos de jogos orientais e com nomes bizarros, com o "Menta". É bem colorido e na verdade, bem divertido. Este jogo também foi traduzido. Às vezes este jogo não carrega.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-hmMqtn1u9rE/UxfSRDn9wxI/AAAAAAAABwA/uzz5sM8z_Z0/s1600/detona-pista.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-hmMqtn1u9rE/UxfSRDn9wxI/AAAAAAAABwA/uzz5sM8z_Z0/s1600/detona-pista.png" height="265" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-aiP-if91JeM/UxfSWHQvA_I/AAAAAAAABwI/Pzg9_rO-pok/s1600/12953613134945.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-aiP-if91JeM/UxfSWHQvA_I/AAAAAAAABwI/Pzg9_rO-pok/s1600/12953613134945.jpg" height="263" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<a href="http://www.disney.com.br/pt/jogos/activo/index.jsp?gameId=353">http://www.disney.com.br/pt/jogos/activo/index.jsp?gameId=353</a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Os três jogos podem ser encontrados também no <a href="http://clickjogos.uol.com.br/jogos-do-detona-ralph/" target="_blank">Clickjogos</a>, que foi o local onde os encontrei na época do lançamento do filme.</div>
<div>
<br /></div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-8256798406598776452014-03-04T10:57:00.000-03:002014-03-04T10:57:12.924-03:00Guia de Referências Gamer em Detona Ralph<div style="text-align: justify;">
Mais de um ano após o lançamento do filme resolvi escrever sobre as impressões de um retrogamer sobre o filme. Ou melhor do que isso: demonstrar todas as referências presentes no filme, que de modo geral é um ótimo filme! Para quem não assistiu, eu afirmo: SPOILER ALERT!</div>
<br />
<h2>
Grupo de Apoio ao Vilão</h2>
<div style="text-align: justify;">
Essa reunião é uma das principais razões a levar os gamers aos cinemas, pois ela foi usada em teasers e trailers, a reunião é uma espécie de alcoólatras anônimos dos vilões, mas o bacana é quem aparece ali, não são vilões fictícios da animação, mas sim grandes conhecidos nossos, como: Clyde, o fantasminha laranja de Pac-Man (o único que não tem o nome terminando em “Inky”); Bowser do Mario; Dr. Robotnick/Eggman do Sonic; Zangief e M. Bison de Street Fighter; Kano de Mortal Kombat, que ainda faz um fatality e talvez o Noob Saibot ou Smoke; Neff o rinoceronte de Altered Beast; Mishaela do jogo Shining Force; um zumbi que deve ser referência aos Resident Evil clássicos; um demônio que pode ser uma referência a Diablo e um Beholder que deve ser do Dungeons & Dragons (Eye of the Beholder, Shadow Over Mystara ou Baldur's Gate - que são os jogos que lembro).</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-0nn4PmJSDcU/UxXP90tmeBI/AAAAAAAABss/fEHpqplB5lY/s1600/Wreck-it-Ralph-1-770x472.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-0nn4PmJSDcU/UxXP90tmeBI/AAAAAAAABss/fEHpqplB5lY/s1600/Wreck-it-Ralph-1-770x472.jpg" height="245" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
Q*Bert!</h2>
<div>
Q*Bert era um jogo de arcade que foi portado para diversas plataformas até o SNES em que o objetivo do jogo era mudar as cores de cada cubo em uma pirâmide, fugindo de inimigos. No filme, os personagens aparecem como “sem-tetos” pois o videogame deles não existe mais e foi desplugado. Ainda aparece uma referência ao idioma de Q*bert.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qh9HzcfHxRc/UxXSIkQMIiI/AAAAAAAABs4/M557tqXr2vk/s1600/qbert-1-detona-ralph-580x339.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qh9HzcfHxRc/UxXSIkQMIiI/AAAAAAAABs4/M557tqXr2vk/s1600/qbert-1-detona-ralph-580x339.jpg" height="233" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-KLvR8J1XwN4/UxXSJ11T2dI/AAAAAAAABtA/Ldex2Lsf3Uo/s1600/qbert-2-detona-ralph-580x300.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-KLvR8J1XwN4/UxXSJ11T2dI/AAAAAAAABtA/Ldex2Lsf3Uo/s1600/qbert-2-detona-ralph-580x300.png" height="206" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<h2>
Estação Central de Games e o Bar do Tapper</h2>
<div>
Bom, o próprio bar do Tapper já é uma referência ao próprio game que inclusive é demonstrado quando o Tapper vai servir Ralph.</div>
<div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-L1TmImIHalo/UxXXD980M5I/AAAAAAAABuE/fd3tYlJdRz8/s1600/wir-ryubeer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-L1TmImIHalo/UxXXD980M5I/AAAAAAAABuE/fd3tYlJdRz8/s1600/wir-ryubeer.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZfJPpvKeQ4o/UxXS53ciBbI/AAAAAAAABtI/yBEs2xtmtKM/s1600/tapper-detona-ralph-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZfJPpvKeQ4o/UxXS53ciBbI/AAAAAAAABtI/yBEs2xtmtKM/s1600/tapper-detona-ralph-1.jpg" height="342" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ali no próprio jogo, aparece o Sora do Kingdom Hearts, versão 8-Bits. A imagem que consegui é de tão baixa qualidade que não vou postar aqui. Também aparecem Ryu e Ken indo ao bar e quando aparece a “!” gigante, o som que toca é o do Metal Gear Solid.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_T28pslWOJE/UxXUHQqmmKI/AAAAAAAABtc/4PkUP7nZwzU/s1600/metal-gear-detona-ralph.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_T28pslWOJE/UxXUHQqmmKI/AAAAAAAABtc/4PkUP7nZwzU/s1600/metal-gear-detona-ralph.png" height="170" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Já a Game Central Station é lotada de referências, podemos ver Chun-Li, Cammy e Blanka do Street Fighter. Pac-man e os fantasminhas Blinky, Pinky e Inky. O jogo Pong. Frogger. Rosalina e Peach. O Paperboy do jogo Paperboy e a sua bicicletinha. E o Sonic aparece para dar um aviso de que se os personagens morrerem fora de seus jogos eles estão mortos para sempre. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-j6nPvY3jDbA/UxXXYqEl6NI/AAAAAAAABuM/b1ZGeddtcMQ/s1600/9EBGT.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-j6nPvY3jDbA/UxXXYqEl6NI/AAAAAAAABuM/b1ZGeddtcMQ/s1600/9EBGT.jpg" height="331" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Link, Paperboy, estátua de Luke de Super Empires Strike Back</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-NLTGVi044Rs/UxXXZQDh2PI/AAAAAAAABuU/MA--JyaUqGg/s1600/wir-chun-li.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-NLTGVi044Rs/UxXXZQDh2PI/AAAAAAAABuU/MA--JyaUqGg/s1600/wir-chun-li.jpg" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Chun-li, Cammy, Snake, Dig Dug e um Chocobo voador?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-1AfCpTC_Pcg/UxXXcNn-evI/AAAAAAAABug/6XgXnNJFNIU/s1600/wir-frogger.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-1AfCpTC_Pcg/UxXXcNn-evI/AAAAAAAABug/6XgXnNJFNIU/s1600/wir-frogger.jpg" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Frogger e Dig Dug</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-c_pFLoNzDb8/UxXUhSc5bCI/AAAAAAAABtk/KLbsbveRK-4/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-c_pFLoNzDb8/UxXUhSc5bCI/AAAAAAAABtk/KLbsbveRK-4/s1600/maxresdefault.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: justify;">
Pichações</h2>
<div style="text-align: justify;">
Se você reparar bem no filme, vai ver diversas pichações nas paredes que fazem referência direta a jogos de videogame, a mais impactante é “Aerith Lives” (Aeris vive), fazendo uma referência direta aos rumores de que em Final Fantasy VII, a personagem Aeris, poderia ser ressuscitada ou poderia estar viva em algum lugar. Do outro lado da porta a inscrição "All your bases are belong to us" é uma referência à má tradução de Zero Wing.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-2p7jt2BoXqM/UxXVMgSHaqI/AAAAAAAABtw/UNYW0QmnWBk/s1600/aerith-final-fantasy-detona-ralph-580x241.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-2p7jt2BoXqM/UxXVMgSHaqI/AAAAAAAABtw/UNYW0QmnWBk/s1600/aerith-final-fantasy-detona-ralph-580x241.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Há uma inscrição na parede, Jenkins, que é uma referência a Leeroy Jenkins, um jogador de World of Warcraft que teria ignorado a estratégia de sua guilda e ido ao combate que nem louco, fazendo com que todos fossem massacrados.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-xdGya0N6LK0/UxXVkH2VZOI/AAAAAAAABt4/9Z3J3M0R-Dg/s1600/leeroy-jenkins-wow-world-of-warcraft-detona-ralph.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-xdGya0N6LK0/UxXVkH2VZOI/AAAAAAAABt4/9Z3J3M0R-Dg/s1600/leeroy-jenkins-wow-world-of-warcraft-detona-ralph.png" height="241" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: justify;">
Os três Games centrais</h2>
<div style="text-align: justify;">
Existem 3 games que podemos chamar de centrais, o primeiro é o Conserta Tudo Felix, um game que é uma clara referência a dois outros games na minha opinião, o mais óbvio é o Donkey Kong, o jeito que o Ralph pula e a forma como o Felix pula são bem parecidas com o Donkey e o Jumpman. O outro é um arcade chamado Rampage (que possui conversão para o NES), em que existiam prédiso e você assumia um monstro com o objetivo de destruir os prédios e comer as pessoas que estavam neles.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q3b8oCBIJGA/UxXZxK2MD7I/AAAAAAAABvA/hdDDMif8cPk/s1600/fix-t-felix-detona-ralph-580x703.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q3b8oCBIJGA/UxXZxK2MD7I/AAAAAAAABvA/hdDDMif8cPk/s1600/fix-t-felix-detona-ralph-580x703.jpg" height="400" width="330" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jogo do Filme</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-cgv68A7plL4/UxXZxHuByOI/AAAAAAAABu8/SZgcS14Q5ow/s1600/rampage-detona-ralph.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-cgv68A7plL4/UxXZxHuByOI/AAAAAAAABu8/SZgcS14Q5ow/s1600/rampage-detona-ralph.jpg" height="250" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rampage versão Arcade</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
O outro jogo é o Missão de Herói, que é claramente uma cópia de Gears of War e Halo com muitos elementos retirados de Metroid Prime. Inclusive a protagonista é feminina.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZZO17qbhxm4/UxXaQaq45zI/AAAAAAAABvM/gqCkuZTH0ls/s1600/HerosDuty-detona-ralph-580x243.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZZO17qbhxm4/UxXaQaq45zI/AAAAAAAABvM/gqCkuZTH0ls/s1600/HerosDuty-detona-ralph-580x243.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O terceiro, Pista de Corrida Doce, é o jogo onde a história se desenrola, é um misto de Mario Kart, com aqueles jogos genéricos orientais, cheios de personagens fofinhos. Existe uma clara referência a fase Rainbow Road de Mario Kart e aos tubos explosivos que foram introduzidos na versão Wii. Também é interessante o jogo ter um BUG; a questão de personagens aleatórios para os jogadores escolherem; as fases de treino, que podem ser vistas como um “practice”; os power-ups dentro do jogo também são parecidos com os de Mario Kart.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-0KHKFfvjE3Y/UxXa404EPoI/AAAAAAAABvY/6d0heCZYWUY/s1600/SugarRush.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-0KHKFfvjE3Y/UxXa404EPoI/AAAAAAAABvY/6d0heCZYWUY/s1600/SugarRush.jpg" height="268" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
E para encerrar sobre o Pista de Corrida Doce, não poderia faltar o Konami Code que o Rei Doce usa para acessar o código do jogo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-SHIyZnAfSlc/UxXOXo-zJNI/AAAAAAAABsk/oibKeLtsGKE/s1600/The+Konami+Code..+I+will+be+an+immortal+god_6d8384_4613447.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-SHIyZnAfSlc/UxXOXo-zJNI/AAAAAAAABsk/oibKeLtsGKE/s1600/The+Konami+Code..+I+will+be+an+immortal+god_6d8384_4613447.gif" height="134" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Algumas informações, imagens e partes do texto retirado de: <a href="http://nosgeeks.com.br/guia-gamer-do-detona-ralph-confira-as-referencias-ao-mundo-dos-games/">http://nosgeeks.com.br/guia-gamer-do-detona-ralph-confira-as-referencias-ao-mundo-dos-games/</a><br />
<div>
<br /></div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-22865793653112630072014-01-08T17:07:00.000-02:002015-01-28T23:36:37.326-02:00Magic Computer PC95 Dynacom: Videogames e Computadores parte 3<div style="text-align: justify;">
Em 1995 os consoles de 8 bits já estavam defasados. O lançamento em terras brasileiras do Mega Drive (licenciado pela Tectoy) e do Super Nintendo (licenciado pela Playtronic e posteriormente pela Gradiente), embora com preços ainda salgados em comparação aos famiclones nacionais, faziam com que caísse cada vez mais o interesse pelos consoles de 8 bits. Enquanto praticamente todas as empresas que lançaram famiclones saíam do mercado, a Dynacom se manteve no mercado com o lançamento do Dynavision 4. Como uma tentativa de se manter no mercado, a Dynacom lançou um famiclone PC: O Magic Computer PC95</div>
<div style="text-align: justify;">
.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/--F23l9iL6jU/Us2C2XToEyI/AAAAAAAABlg/3vDOsff-46I/s1600/DSC00743.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--F23l9iL6jU/Us2C2XToEyI/AAAAAAAABlg/3vDOsff-46I/s1600/DSC00743.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-UEgYPwaBCkU/Us2Z9reSZJI/AAAAAAAABmg/gzFnIRIzYKU/s1600/magic-computer-dynacom-semi-novo-perfeito-p-colecionador_MLB-F-4538981386_062013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-UEgYPwaBCkU/Us2Z9reSZJI/AAAAAAAABmg/gzFnIRIzYKU/s1600/magic-computer-dynacom-semi-novo-perfeito-p-colecionador_MLB-F-4538981386_062013.jpg" height="316" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Q0eBwAvefLs/Us2JHyPnCNI/AAAAAAAABl0/AZOVwWita60/s1600/ASDER+PC-95+%252816+IN+1%2529+Arabic+Study+Cartridge+%2528Unl%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q0eBwAvefLs/Us2JHyPnCNI/AAAAAAAABl0/AZOVwWita60/s1600/ASDER+PC-95+%252816+IN+1%2529+Arabic+Study+Cartridge+%2528Unl%2529.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Interface Windows?</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
O Magic Computer PC95 tinha a proposta de trazer a informática ao alcance de todos e de possuir uma interface similar ao Windows (possivelmente o 3.11, que era a versão Windows mais popular na época), sendo inclusive compatível com impressoras matriciais da época. Possuía 16 "programas" instalados. Destes "programas", alguns são jogos e outros são funcionalidades para um computador. Quanto aos jogos, nenhum foi desenvolvido para o Magic Computer PC95: os jogos foram lançados na coletânea Caltron 6 in 1. A lista dos programas, da esquerda para a direita, no sentido horário:</div>
<br />
<div class="" style="clear: both;">
Teste de matemática.</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
Exercício de digitação.</div>
<div class="" style="clear: both;">
Jogo de datilografia.</div>
<div class="" style="clear: both;">
Quadro de recados.</div>
<div class="" style="clear: both;">
Exercício de datilografia.</div>
<div class="" style="clear: both;">
Porter (Jogo).</div>
<div class="" style="clear: both;">
G-BASIC.</div>
<div class="" style="clear: both;">
F-BASIC.</div>
<div class="" style="clear: both;">
Magic Carpet (Jogo).</div>
<div class="" style="clear: both;">
Calendário (Com datas entre 1/1/1995 e 31/12/2004).</div>
<div class="" style="clear: both;">
Editor de texto.</div>
<div class="" style="clear: both;">
Calculadora.</div>
<div class="" style="clear: both;">
Sala de som.</div>
<div class="" style="clear: both;">
Ballon Monster (Jogo).</div>
<div class="" style="clear: both;">
Quadro de cálculo.</div>
<div class="" style="clear: both;">
Compositor musical.</div>
<div class="" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Quanto aos jogos, nenhum deles merece grande menção, exceto talvez por Magic Carpet, um shooter bastante repetitivo. Para um review completo sobre o jogo, recomendo a análise realizada por Sr. Wilson do <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=raTt4Ls23ss" target="_blank">Portal Contra-Ataca</a>. <b>Ballon Monster</b> é um jogo em que se deve acertar as bolas de sabão até que não sobre nenhuma e <b>Porter</b> é um jogo em que se deve mover as caixas para cima das estrelas marcadas no chão.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-jTuI5e4RzOA/Us2TbINQJ8I/AAAAAAAABmA/kLo-VD_aYIo/s1600/magic.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-jTuI5e4RzOA/Us2TbINQJ8I/AAAAAAAABmA/kLo-VD_aYIo/s1600/magic.png" height="197" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os três jogos da memória</td></tr>
</tbody></table>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Havia a disponibilização de ferramentas de programação. O G-BASIC era o mesmo fornecido como V3 do Famicom Basic, enquanto o F-BASIC era uma versão bastante comum do BASIC. Para auxiliar quanto à programação, o Magic Computer PC95 incluía dois manuais: um manual de operação e um manual de programação em BASIC.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Como um videogame, O Magic Computer PC95 era um famiclone como qualquer outro: entrada de 60 pinos (porém o adaptador para jogos americanos de 72 acompanhava o aparelho), acompanhava um controle TPC-1 (porém branco, diferente do vendido nas lojas que era preto), saída RF e AV. Diferente dos Dynavisions até então, o Magic Computer PC95 utilizava uma fonte elétrica e não somente um cabo, não possuindo então uma fonte interna.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-h-xp8ik8hTg/Us2cN4wxLhI/AAAAAAAABms/HgS39epDt5o/s1600/DSC00726.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-h-xp8ik8hTg/Us2cN4wxLhI/AAAAAAAABms/HgS39epDt5o/s1600/DSC00726.jpg" height="478" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Compatibilidade de 60 pinos. Os dois manuais e o controle TPC-1 branco.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-CCqqAdvQ8Y0/Us2d7aDTT_I/AAAAAAAABm4/LHzbgsr2-qA/s1600/magic-computer-pc-95-dynacon_MLB-F-188401933_3209.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-CCqqAdvQ8Y0/Us2d7aDTT_I/AAAAAAAABm4/LHzbgsr2-qA/s1600/magic-computer-pc-95-dynacon_MLB-F-188401933_3209.jpg" height="480" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Unboxing. Detalhe para a fonte.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Em termos dos programas, havia um editor de texto sem muitos recursos, uma calculadora, um quadro em que era possível fazer cálculos em sequência (mas nada se comparado ao Excell 95, por exemplo). Chamam a atenção o Compositor Musical e o Sala de Som, "programas" para se criar e ouvir músicas em 8 bits. Embora o Sala de Som possua apenas músicas pré-programadas, no Compositor Musical era possível gravar as músicas criadas e ouvi-las a qualquer momento.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-mRgiJtnSkcM/Us2XiNcKA0I/AAAAAAAABmM/BLzNCjKQ_Lk/s1600/magic.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-mRgiJtnSkcM/Us2XiNcKA0I/AAAAAAAABmM/BLzNCjKQ_Lk/s1600/magic.png" height="198" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Teste de Matemática, Compositor Musical e Sala de Som: alguns programas do Magic Computer PC95</td></tr>
</tbody></table>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Gravar as músicas, bem como cálculos, textos e recados criados com o Magic Computer 95 era possível a partir de um cartucho que possuía 256k de memória (hoje algo risível!). Este cartucho que acompanhava o console/computador possuía uma bateria interna, similar à já usada em The Legend of Zelda, Final Fantasy, Dragon Warrior e demais jogos que salvam o progresso, que permitia armazenar as informações produzidas pelo Magic Computer PC95. Havia ainda a recomendação de que a bateira fosse trocada a cada 2 anos.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-iF_4j5h1teo/Us2ZaQbzVeI/AAAAAAAABmY/1g8uTyZo12g/s1600/DSC00746.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-iF_4j5h1teo/Us2ZaQbzVeI/AAAAAAAABmY/1g8uTyZo12g/s1600/DSC00746.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Normalmente este console não acompanha cartuchos além do Cartucho de Memória e do Adaptador para Nintendo Americano. A versão aqui apresentada acompanha o Cartucho de 40 Games, aquele mesmo que se encontra com bastante facilidade no Mercado Livre - e com preço bem salgado. A seguir reproduzo as fotos de um anúncio deste cartucho, caso alguém tenha dúvidas sobre os jogos que acompanhavam ou queira investir em um cartucho destes.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-kkWPyYR11v0/Us2faABV_eI/AAAAAAAABnU/F31hMNZ4HK8/s1600/fita-40-jogos-da-dynacom-dynavision-e-nintendo-8-bits_MLB-F-187530409_5112.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-kkWPyYR11v0/Us2faABV_eI/AAAAAAAABnU/F31hMNZ4HK8/s1600/fita-40-jogos-da-dynacom-dynavision-e-nintendo-8-bits_MLB-F-187530409_5112.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Tya5sTmGHaY/Us2hgNkWoPI/AAAAAAAABnw/rYrTyiOolmE/s1600/40.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Tya5sTmGHaY/Us2hgNkWoPI/AAAAAAAABnw/rYrTyiOolmE/s1600/40.png" height="574" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Existia também uma versão limitada que acompanhava uma Turbo Flash Gun.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-7_pMiKlXHz8/Uuelrj0LmfI/AAAAAAAABp4/oIQvjXZfwU8/s1600/magic-computer-pc-95-turbo-flash-gun-dynacom-9724-MLB20021622248_122013-F.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7_pMiKlXHz8/Uuelrj0LmfI/AAAAAAAABp4/oIQvjXZfwU8/s1600/magic-computer-pc-95-turbo-flash-gun-dynacom-9724-MLB20021622248_122013-F.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Agora uma pergunta: se o nome do console é Magic Computer PC95, por que o nome ASDER PC 95 na tela inicial? De acordo com a Dynacom, o nome ASDER é uma sigla e significa <b>A</b>plicativos <b>S</b>implificados <b>D</b>irigidos à <b>E</b>ducação e ao <b>R</b>aciocínio. Na verdade, este dispositivo foi criado pela NTDEC a mesma empresa que lançou o Caltron 6 in 1 e lançado no mercado asiático em 1995, com o nome ASDER PC 95 já que Asder é o nome da empresa fora dos EUA. Existem verões em inglês, russo e árabe circulando como roms pela internet. Se a Dynacom lançou com autorização ou não, isso jamais saberemos...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Em 2008, pouco antes da falência, a Dynacom apostaria mais uma vez em lançar um Famiclone PC... (Continua na parte 4)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Atualizado em 28/01/2015: A pedidos, a rom do Magic PC-95 (ASDER-PC 95) está disponibilizada <a href="https://mega.co.nz/#!tZBzTRrT!FCpMyajbbsGItwoG-EYRUBASkpK0GEkgsxmLW2pwHko" target="_blank">aqui</a>.</div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com42tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-14236680834587273302013-09-22T12:06:00.002-03:002013-09-22T12:06:56.021-03:00Referências Retrogamers em Super Meat Boy: parte 2<h4>
O porquê do Super do título?</h4>
<div>
<div style="text-align: justify;">
O título de Super Meat Boy pode estar se referindo a várias coisas. A série começou como um jogo flash , e poderia estar refletindo a expansão de Mario Bros. para Super Mario Bros. Além disso, a fonte usada para escrever "Super" nos lembra de alguns títulos clássicos de SNES, como a série Super Star Wars e Super Double Dragon. </div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/logo--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="216" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/logo--article_image.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Cl0uBRdRt_A/Uj79VIoWHzI/AAAAAAAABlI/-n2QQl4caoo/s1600/supers.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="515" src="http://4.bp.blogspot.com/-Cl0uBRdRt_A/Uj79VIoWHzI/AAAAAAAABlI/-n2QQl4caoo/s640/supers.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h4>
Mistérios não resolvidos</h4>
<div>
<div style="text-align: justify;">
A ideia de Warp Zones é uma referência que faremos em seguida mas as introduções às fases nos faz pensar que se referem a algo que nós não lembramos bem. Os criadores das telas de introdução dos mundos abertos pelos warp zones dizem que ela são obra de artistas indie e não fazem referência a nada.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Talvez, mas como eles explicam isso?!?!</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/smbet--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/smbet--article_image.jpg" width="530" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Talvez essa seja uma anomalia, mas você vê alguma referência nas telas abaixo?</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/gb5--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/gb5--article_image.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/warp1--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/warp1--article_image.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/warp5--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="443" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/warp5--article_image.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h4>
SMB ama SMB</h4>
<div style="text-align: justify;">
De todos os jogos do gênero de plataforma, Super Meat Boy se inspira mais em Super Mario. Provavelmente não é coincidência Super Meat Boy partilhar as mesmas iniciais que Super Mario Bros ou que Meat Boy chegue a XBLA a tempo para o aniversário de 25 anos de Super Mario Bros. Do começo ao fim, Meat Boy mostra muita afeição por Mario. Abaixo, as grandes e pequenas Referências à Mario.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
Warp Zones</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/1406226-supermeatboy_esrb_nyrt_720p30_st_65--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/1406226-supermeatboy_esrb_nyrt_720p30_st_65--article_image.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quando você abre uma Warp Zone, a inspiração em Mario surge de todos os lados. O próprio nome é uma clara referência aos, inovadores na época, locais secretos de Super Mario Bros., com a diferença de que em vez de poder pular para outro mundo, você libera um conjunto de fases secretas. Ah, e exisite um Achivement que se ganha quando um warp zone é liberado e que faz uma referência ao Legend of Zelda em sua descrição.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/warpachiev--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="296" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/warpachiev--article_image.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
As Warp Zones possuem sdiversos estilos. Algumas parecem jogos de Atari, outras jogos de PC antigos, jogos de NES e as nossas favoritas são as que parecem jogos de Game Boy.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/gb1--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/gb1--article_image.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/gb2--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/gb2--article_image.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
No começo dessas fases, aparece um HUD bem familiar:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/world11--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/world11--article_image.jpg" width="554" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
That same display also goes for the random Minus Warp Zones, which refer to Super Mario Bros famous Minus World.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/minusworld--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/minusworld--article_image.jpg" width="512" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Falando em HUD, dê uma olhada na tela de seleção de personagens:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/smb2select--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/smb2select--article_image.jpg" width="530" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Quando você termina as fazes de um warp zone, aparecem uma cena bem familiar:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/anothercastle--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/anothercastle--article_image.jpg" width="404" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
E algumas são meio obscuras:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/sCmdIMPH0Oo" width="560"></iframe><br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/_-a2tJsEaLM" width="420"></iframe><br />
<br />
<h3>
Like a Boss</h3>
<div style="text-align: justify;">
Super Meat Boy parece com Supermario quando também tem chefes a serem derrotados. Em todos os mundos, quando um chefe é derrotado, fogos de artifício explodem no ar e uma bandeira aparece, como em Mario:<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/flag1--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/flag1--article_image.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/flag--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/flag--article_image.jpg" width="450" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
Até as caveiras parecem as mesmas, embora o nariz foi removido.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Falando em chefes, o do mundo 4, lembra bastante o Donkey Kong de Game Boy. Você pode ver as similaridades?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/78yKWflJ5CM" width="560"></iframe><br />
<br /></div>
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/5eoBud5bptw" width="420"></iframe><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
E quando você finalmente chega ao Dr. Fetus? Você acerta um interruptor para recolher a ponte e enviá-lo à derrota.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/smbend--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/References%20Feature/Finished/smbend--article_image.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Lembra alguma coisa?<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/hm0Q-AEakOc" width="560"></iframe><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<span style="font-size: x-small;">Fonte: <a href="http://www.gamesradar.com/super-meat-boys-retro-reference-guide/">http://www.gamesradar.com/super-meat-boys-retro-reference-guide/</a></span>Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-25887791044464826892013-08-11T14:43:00.003-03:002013-08-11T14:43:58.123-03:00Referências Retrogamers em Super Meat Boy: parte 1<div style="text-align: justify;">
Veja como são as coisas... Um domingo à noite acesso o Steam e vejo que Super Meat Boy está por R$ 4,99. É um jogo de 2010 e pelas configurações creio que vá funcionar no meu aparato limitado. Para minha surpresa é um jogo incrível: gráficos simples e bonitos, jogabilidade perfeita e chio de referências Retrô. Como eu fiquei com preguiça de escrever um texto sobre minhas desventuras em Super Meat Boy, traduzi um texto do Games Radar. O link original de encontra no fim do texto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Super Meat Boy é um dos melhores jogos do ano de 2010, uma festa incrível da velha guarda de jogos de plataforma que merece um 9. Se você pretende terminá-lo, você vai precisar relembrar todas as habilidades que você aprendeu ao longo dos anos jogando Mario, Mega Man, Ghost 'n' Goblins , Castlevania, e todos os seus irmãos da velha guarda. SMB realmente tem o que fez os jogos de plataforma de outrora grandiosos: controles incrivelmente precisos misturados com design engenhoso e níveis cada vez mais difíceis.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/art/Finished/110210_supermeatboy_content--article_image.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Super%20Meat%20Boy/Everything%20else/art/Finished/110210_supermeatboy_content--article_image.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
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<br />
E apesar de Meat Boy fazer várias reverências ao passado por ser um grande clássico, a cereja no topo do delicioso, vermelho aveludado, bolo SMB é tudo o que diz respeito ao que o jogo pega dos títulos do passado mais diretamente. Quer se trate de uma cutscene habilmente animada, layout das fases, ou o HUD na tela, SMB reconhece seu legado. Mas talvez você estava muito preocupado em jogar o título muito desafiante para perceber tudo. Bem, não se preocupe, nós estávamos tomando notas para você.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Features/spoilers_ahead_banner--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="23" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Features/spoilers_ahead_banner--article_image.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>AVISO: Este artigo contém alguns grandes spoilers, incluindo o fim do jogo. Você está avisado.</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<h4>
<span style="font-weight: normal;">Introdução animada das fases</span></h4>
<div style="text-align: justify;">
Algumas das referências mais fáceis de detectar no jogo aparecem no início de cada mundo. Quando você escolhe um conjunto de fases a partir dos sete mundos totais, você é apresentado a uma animação. Todas são muito engraçadas por si só, mas cada uma está demonstrando uma introdução de um jogo clássico. Agora a maioria dos fanboys de 8 bits, provavelmente, sacou uma ou duas, mas agora você vai entender todas elas.<br />
<br /></div>
<h3>
World 1</h3>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/B3MTI643EEg" width="560"></iframe><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Nós não somos fãs de meninas apanhando, mas Dr. Fetus acerta Bandage Girl no rosto com Meat Boy observando é tão chocante e inesperado que nos causa o riso. Como a tela subiu para revelar o título e pediu que insira uma ficha, rapidamente cheguei à conclusão de que ele estava se referindo à introdução da versão arcade original de Street Fighter II. Aquela velha introdução é tão estranho agora, uma vez que não apresenta nenhum dos personagens do famoso SF, ao invés de apenas um par de caras indescritíveis em combate.</div>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/hDPYRCMgEJ0" width="420"></iframe><br />
<br />
<h3>
World 2</h3>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/swY_faYzmBs" width="560"></iframe><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Como Meat Boy vai para o seu próximo conjunto de fases, o Hospital, ele vai ter a coleção mais assustadora de fases no jogo. É justo que quando Meat Boy chegue ao portão, depois de seguir o Dr. Fetus com a Bandage Girl, que a abertura nos lembrasse o início do primeiro Castlevania.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/RLGWlH79-Ig" width="420"></iframe><br />
<br />
<h3>
World 3</h3>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/ZbJm8lWaScM" width="560"></iframe><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
A mais longa introdução, do World 3, demorou um pouco para se descobrir a qual jogo faz referência: um dos títulos mais antigos da HAL, os criadores de Kirby. O jogo, Adventures of Lolo, foi um jogo NES com uma trama simples de sequestro namorada semelhante ao SMB. Tudo o que era necessário era substituir círculos com quadrados de carne e você tem uma intro-paródia.</div>
<div>
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/bt4kgNl1GBU" width="420"></iframe><br />
<h3>
</h3>
<h3>
World 4</h3>
<div>
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/FFF8RtE1zvY" width="560"></iframe><br />
<br />
Este era muito fácil, como qualquer um que viu a introdução de NES do Ninja Gaiden nunca poderia esquecê-la. Este jogo era denso em termos de história em comparação com outros jogos de ação da época e incrivelmente cinematográfica na época. E, assim como no original, o nosso herói cai para o vilão, embora SMB acrescenta chutá-lo montanha abaixo.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/_rkaiKYEkDQ" width="420"></iframe><br />
<br />
<h3>
World 5</h3>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/54povattlL4" width="560"></iframe><br />
<br />
World 5, tomada quadro a quadro, provavelmente tem a conexão mais fraca para o que está parodiando: o deslocamento para cima do prédio lembra o Mega Man 2 de início, embora não muito, em nossa opinião, pelo menos em comparação com as outras intros. Ainda assim, nós amamos qualquer desculpa para tocar uma das melhores musicas da história dos jogos!<br />
<div>
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/auQv90TfXrI" width="420"></iframe><br />
<br />
<h3>
World 6</h3>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/VS9Y1gke66M" width="560"></iframe><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
As fases finais são algumas das mais difíceis do jogo (pelo menos até que você desbloqueie as suas análogas no Dark World), e começam fazendo referência a um dos jogos mais legais de todos. É também a referência mais recente, pois em vez de voltar ao NES ou arcades clássicos, esta refere-se à abertura de Pokemon red/blue/green em toda sua glória preto e branco. Embora a mais famosa batalha da tela inicial do Pokemon é Gengar vs Nidorino, pensamos que SMB tenta canalizar a menos lembrada abertura Gengar vs Jigglypuff. Isto é principalmente porque o Dr. Fetus imita dança de Jigglypuff de uma forma um pouco menos bonita, embora Dr. Fetus atire a desavisada Bandage Girl de cabeça. Que idiota!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/4VzzBEKhYqE" width="420"></iframe><br />
<br />
<h3>
World 7</h3>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/VfYcn4DXKFE" width="560"></iframe><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Se você fosse um cara mau o suficiente para completar o Light World com Meat Boy, você abre World 7, Cotton Alley. Desta vez os gêneros se invertem e cabe à Bandage Girl salvar Meat Boy, e até mesmo a trilha sonora e a paleta de cores tem um toque mais feminino, as fases certamente não vão pegar leve com você. A introdução reflete tanto a troca de gênero e a dificuldade obsceno imitando Ghost 'n' Goblins , o que é notoriamente uma das franquias mais difíceis de todos os tempos, principalmente por ser imprevisível complicada. Mas tudo que a Bandage Girl precisa para estar preparada é uma flor em sua cabeça, e não uma armadura completa como Arthur. Quem é o fodão agora?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/CrzT9zvh2WQ" width="420"></iframe><br />
<br />
<h3>
World 0</h3>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/kJg1tFDQFfo" width="560"></iframe><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Colete 20 dos curativos espalhados por cada mundo e você vai desbloquear o mundo exclusivo XBLA 0, Teh Internets, mas você deve estar online para que ele funcione. O conjunto continuamente atualizado de fases é introduzido pela primeira vez por um clipe de humor estranho de Dr. Fetus dando prazer a si mesmo. Isso é seguido pela última retro-introdução e mais simples do jogo, que é uma homenagem ao Bubble Bobble. Esperamos que Meat Boy e Bandage Girl sejam lembrados pelos historiadores de jogos futuros, assim como Bub e Bob são agora.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/g3xL3a_JFmk" width="420"></iframe><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Fonte: <a href="http://www.gamesradar.com/super-meat-boys-retro-reference-guide/">http://www.gamesradar.com/super-meat-boys-retro-reference-guide/</a></span>Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-87756460409227114012013-06-16T10:40:00.004-03:002014-04-21T20:32:11.525-03:00Jogando Online parte 1: O Modem do Famicom e o Modem NES Teleplay<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ejdvy35PQ3g/Ub283U9fgMI/AAAAAAAABgs/LIWu3o2Wf8k/s1600/famimodem.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ejdvy35PQ3g/Ub283U9fgMI/AAAAAAAABgs/LIWu3o2Wf8k/s320/famimodem.jpg" height="296" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Famicom Network System</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Muito antes da Xbox Live ou da Playstation Network, a Nintendo se envolveu com a conexão on-line para seu console Famicom no Japão. Para variar, essas idéias foram limitadas para o mercado japonês, no entanto, isso não impediu um grupo ambicioso de desenvolvedores nos Estados Unidos de criar uma solução on-line para seu país. Embora estas primeiras tentativas de ligar os jogadores do mundo fossem bastante primitivas, isso ajudou a definir o conceito não só para a Nintendo, mas para qualquer outro desenvolvedor de hardware de console e editores de software que viriam.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O Famicom Network System, lançado em 1988 no Japão, permitiu aos proprietários de Famicom se conectarem a um servidor Nintendo via suas linhas de telefone de casa. O dispositivo era ligado ao Famicom através da fenda do cartucho e da porta de expansão situada na parte da frente do sistema. Através do serviço, as pessoas podiam fazer transações bancárias, negociação de ações, e até mesmo verificar reviews e previews de jogos. Esta peça revolucionária da tecnologia foi a tentativa da Nintendo de entrar no mercado on-line, antes mesmo deste existir. Infelizmente, para aqueles de nós que não viveram no Japão durante o final dos anos 80 ou início dos anos 90, não o tivemos e não teremos a oportunidade de experimentar em primeira mão este interessante periférico.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-yV41hXn3X0E/U1WqL4pV0hI/AAAAAAAABzg/AyaEF-Mjorg/s1600/1604733_466296256831805_1222821602_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-yV41hXn3X0E/U1WqL4pV0hI/AAAAAAAABzg/AyaEF-Mjorg/s1600/1604733_466296256831805_1222821602_n.jpg" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Detalhe do Famicom Network System</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-RdYXww1LZb0/U1WqMBo316I/AAAAAAAABzk/_TLVoeouAbA/s1600/1962724_465533860241378_1677270951_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-RdYXww1LZb0/U1WqMBo316I/AAAAAAAABzk/_TLVoeouAbA/s1600/1962724_465533860241378_1677270951_n.jpg" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Detalhe do teclado do Famicom Network System</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2Jxb6aZoFVI/Ub29IUWqddI/AAAAAAAABg8/QfZQKZcyKjw/s1600/fmodem02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2Jxb6aZoFVI/Ub29IUWqddI/AAAAAAAABg8/QfZQKZcyKjw/s320/fmodem02.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Raríssima caixa</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
A Nintendo, no entanto, supostamente possui um modem testado nos Estados Unidos pela Loteria do Estado de Minnesota. Isso teria permitido aos proprietários de NES comprar bilhetes de loteria e jogar a partir do conforto de suas próprias casas, mas em última análise, não chegou a funcionar devido ao fato de que menores seriam capazes de jogar na loteria ilegalmente e de forma anônima. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No início de 1990, nos Estados Unidos, um grupo de desenvolvedores liderados por Keith Rupp viu o potencial de implementação de recursos on-line para o Nintendo Entertainment System. Depois de trabalhar brevemente com Nolan Bushnell no projeto, Rupp formou um estúdio de desenvolvimento chamado Baton Technologies e decidiu desenvolver o que viria a ser conhecido como o Modem Teleplay. A idéia por trás do Modem Teleplay era diferente da própria tentativa online da Nintendo, pois foi desenvolvido exclusivamente para a competição head-to-head contra outro jogador em qualquer lugar do país. O dispositivo era ligado ao NES através da porta de expansão situado na parte inferior do console. O Modem Teleplay também foi compatível com os outros principais consoles da época, o Super Nintendo e o Sega Genesis e havia suporte para compatibilidade entre as plataformas. A equipe conquistou o interesse de vários terceiros, como a Electronic Arts e a Sierra Software, mas não conseguiu obter licença da Nintendo ou da Sega, o que levou ao desaparecimento do produto antes de entrar em produção. Em 1993, a AT & T anunciou uma parceria com a PF Magic e Sega of America para desenvolver o Edge 16 Modem, que seria compatível com o Sega Genesis e o 3DO da Panasonic. O Edge 16 nunca foi lançado, e os investidores por trás do Modem Teleplay e seu desenvolvimento foram colocados de fora antes que o dispositivo pudesse ser produzido.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-oIZwNWmsoAQ/Ub2_LLqS0DI/AAAAAAAABhM/sagQhg25TGo/s1600/teleplay.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-oIZwNWmsoAQ/Ub2_LLqS0DI/AAAAAAAABhM/sagQhg25TGo/s640/teleplay.jpg" height="640" width="451" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Anúncio do Teleplay</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Convenhamos: atualmente, em comparação com a concorrência, a Nintendo está atrás quando se trata de conectividade online. (Ok, não testei ainda o WiiU, mas o Wii é vergonhoso!) Embora o Famicom Network System não foi capaz de permitir aos jogadores competir online uns contra os outros, estava definitivamente à frente de seu tempo. É curioso pensar que a Nintendo foi uma das pioneiras em criar conectividade online em um console doméstico tantos anos atrás no Famicom no Japão. A ideia da Keith Rupp e da Baton Technologies em criar um dispositivo no qual os jogadores pudessem competir em nível nacional a partir do conforto de suas casas é um dos fundamentos do que está em todos os consoles hoje em dia. </div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-75768600076893653592013-05-26T20:32:00.001-03:002013-05-26T20:35:55.604-03:00Family BASIC/Famicom BASIC: Videogames e computadores parte 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-om9Whns74iM/UTUeoYVk-wI/AAAAAAAABds/U7_zonRfq-0/s1600/Family_Basic_box_art_and_contents.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-om9Whns74iM/UTUeoYVk-wI/AAAAAAAABds/U7_zonRfq-0/s400/Family_Basic_box_art_and_contents.JPG" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
No início de 1980, Hiroshi Yamauchi estava pretendendo entrar no mercado de games americano, que estava em expansão. O Famicom já tinha sido lançado no verão de 1983 no Japão, o filho de Yamauchi, Minoru Arakawa, estava tendo dificuldades em abrir um escritório da Nintendo of America nos Estados Unidos. Embora o crash dos videogame de 1984 tenha prejudicado todos, Arakawa ainda tinha a intenção de trazer o Famicom para os Estados Unidos. Em vez de comercializar o aparelho como um brinquedo, a Nintendo pretendia comercializar o Famicom como um produto eletrônico sofisticado, sendo mais parecido com um computador do que um console de videogame.<br />
<br />
Originalmente chamado de Advanced Video System (AVS), este iria ter um grande diferença sobre o Famicom, ia ter uma enorme quantidade de recursos que a versão original do console não oferecia, como controllers infravermelhos, uma pistola, um teclado de música, um gravador de dados e um teclado. A inclusão de todos esses recursos se provou ser muito cara, e ao mesmo tempo poucos deles foram implementadas para o design final do Nintendo Entertainment System, mas muitos dos componentes acima mencionados foram introduzidos no Japão, ou seja, o gravador de fitas e teclado, trazendo capacidades interessantes e originais para os proprietários e entusiastas do Famicom.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-H95XJRme9LY/UaKVrIQ282I/AAAAAAAABeg/SGcArHnathw/s1600/avs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="288" src="http://3.bp.blogspot.com/-H95XJRme9LY/UaKVrIQ282I/AAAAAAAABeg/SGcArHnathw/s400/avs.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Versão final do AVS</td></tr>
</tbody></table>
Famicom BASIC foi lançado no Japão em 1984. Nintendo, Sharp e Hudson colaboraram no projeto e fizeram uma versão levemente customizada da linguagem de programação BASIC, apelidada NS-HUBASIC (Nintendo/Sharp-Hudson BASIC). O pacote em si vinha com o teclado Famicom (anexando ao Famicom através da porta de expansão), um cartucho especial para a programação na linguagem BASIC, e um livro de instruções que dava dicas de programação e de como resolver vários problemas. Durante sua existência, houve três versões do Famicom BASIC. A primeira versão tinha 1.982 bytes para a execução de dados, enquanto a versão final, o Famicom BASIC V3, em 1986, usava 4.096 bytes e SRAM que foi implementado no cartucho para executar os dados.<br />
<br />
Junto ao Famicom BASIC V3 também vinha vários mini-jogos com elementos de títulos familiares da Nintendo. Aparições incluiam nomes como Mario, Pauline, um caranguejo de Mario Bros, e bolas de fogo de Donkey Kong. Os jogos, às vezes, utilizam os recursos exclusivos do Famicom, como o microfone embutido no segundo controller. Por exemplo, enquanto estiver jogando "GAME 0", falar ao microfone (ou pressionar um dos botões) enche os coração na tela acima Mario e Pauline. Quanto mais alto você falar, mais o coração enchem. Houve também uma variedade de conjuntos de sets para programar seus próprios jogos. Blocos, escadas, trepadeiras e vigas de Mario Bros, Donkey Kong e Donkey Kong Jr. estão entre os itens selecionáveis. Sprites destes jogos (incluindo Pauline de Donkey Kong) também foram jogáveis e utilizável em suas próprias criações.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-p7LR54QN3zs/UaKbdxLa9VI/AAAAAAAABe4/0MF2xMSbsFE/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-p7LR54QN3zs/UaKbdxLa9VI/AAAAAAAABe4/0MF2xMSbsFE/s400/4.jpg" width="280" /></a></div>
Em conjunto com o Famicom BASIC set, a Nintendo também lançou o gravador de dados Famicom. O gravador de dados, que é essencialmente um gravador que conectado ao teclado Famicom, permitia aos jogadores gravar vários tipos de dados em uma fita cassete, inclusive salvar o que foi programado com Famicom BASIC. Uma fita cassete da marca Nintendo estava incluída com o jogo, mas quase todas as fitas cassete poderiam ser usadas para gravar dados. Havia um número pequeno de primeiros títulos Famicom que utilizaram o Gravador de Dados para o jogo fosse salvo. Excite Bike e Wrecking Crew usavam para guardar fases e níveis criados. No momento em que os títulos foram para fora do Japão, o salvamento e as características de carga incluídos nestes jogos não puderam ser usados. Outros jogos que usaram o gravador de dados foram Castlequest, Mach Rider, Load Runner, e Nuts & Milk.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-M-bj2iedqO8/UaKa6FdKHBI/AAAAAAAABew/lIbrlfPScjM/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-M-bj2iedqO8/UaKa6FdKHBI/AAAAAAAABew/lIbrlfPScjM/s400/1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Anúncio Japonês</td></tr>
</tbody></table>
Embora o ex-presidente da Nintendo of America, Minoru Arakawa, originalmente pretendesse que o Nintendo AVS teria tanto o dispositivo de gravação quanto teclado embutido, a versão final do NES foi lançada sem eles e as versões separadas destes nunca viram a luz do dia fora do Japão.<br />
<br />
Mesmo no início, expansão desempenhou um papel enorme nas vendas do console da Nintendo no Japão. Embora a Nintendo of America tenha se decidido contra o lançamento do Famicom BASIC e do Gravador de Dados Famicom, percebendo que a maioria das crianças americanas tinham pouco ou nenhum interesse em programação, estas duas peças de tecnologia mostram como Nintendo estava tentando encontrar o seu lugar entre os consumidores, e sua posição no mercado nos anos 1980.<br />
<br />
E a Dynacom lançou a sua versão (ou seu clone) em 1995... (Continua na parte 3)</div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-28728205296608935212013-05-26T19:49:00.001-03:002014-01-28T09:55:49.823-02:00Hyperkin demonstra o RetroN 5<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-0UceX2a5p2E/UueZU-oiuMI/AAAAAAAABo0/kEp52Qmlqzo/s1600/download.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-0UceX2a5p2E/UueZU-oiuMI/AAAAAAAABo0/kEp52Qmlqzo/s1600/download.jpg" height="212" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Depois de anunciar a revelação do retro frankenstein, o RetroN 4 com hardware de terceiros, a desenvolvedora Hyperkin revelou um console diferente, o RetroN 5. Originalmente o RetroN 4 teria compatibilidade com NES, SNES e Super Famicom, Genesis e Mega Drive além de Gameboy Advance e ainda um recurso HDMI, no entanto, o console revelado, o RetroN 5, acrescenta mais um quinto console: a compatibilidade com o console japonês Famicom. Ser compatível com o GBA faz do console retrocompatível com o Gameboy e o Gameboy Color.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i>"Nós descobrimos que poderíamos acrescentar o slot do Famicom para cartuchos sem prejudicar nosso ciclo de desenvolvimento atual"</i>, disse em um comunicado o diretor executivo da Hyperkin, Steven Mar. <i>"Nós queríamos permitir que os jogadores de todo o mundo pudessem jogar seus títulos favoritos com uma infinidade de opções diferentes para melhorar a experiência global de jogo."</i> É, incluir slots 60 pinos e 72 pinos não deve ser algo muito complexo: isso é uma coisa que a Dynacom e a CCE já faziam no Brasil desde 1991...<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-YF10VFNUbBU/UueZmOvL-YI/AAAAAAAABo8/uklmX0TouP0/s1600/retron.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-YF10VFNUbBU/UueZmOvL-YI/AAAAAAAABo8/uklmX0TouP0/s1600/retron.jpg" height="298" width="400" /></a></div>
<br />
O RetroN 5 virá com seis portas para os controles (uma para cada controle dos consoles compatíveis) e um controle sem fio Bluetooth que tem botões multiuso e os botões macro. Além da porta HDMI, o sistema terá Shaders que irão ajudar a melhorar as imagens em até 720p de resolução e capacidade PAL e NSTC para que você possa jogar todos os seus títulos clássicos favoritos. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-WFxMVpRu1qE/UueZ36ytfgI/AAAAAAAABpE/qkhDWVctBNY/s1600/Pic-10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-WFxMVpRu1qE/UueZ36ytfgI/AAAAAAAABpE/qkhDWVctBNY/s1600/Pic-10.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
O console também vem com diversos recursos de jogo, como a reorganização dos comandos/botões, um sistema de pause/congelamento para salvar pontos específicos a qualquer momento e overclocking para acelerar e desacelerar o jogo.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-LofCZAWVB2I/UueaDcAHhFI/AAAAAAAABpM/W8qSsIVd6rQ/s1600/retron_5_console_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-LofCZAWVB2I/UueaDcAHhFI/AAAAAAAABpM/W8qSsIVd6rQ/s1600/retron_5_console_5.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Ainda sem data para lançamento. A ideia de jogar GB, GBA e GBC na tv é muito atraente e a compatibilidade dos consoles é incrível! Mas nem tudo são flores. O Retro Duo e o RetroN 3 já possuem uma compatibilidade de cartuchos limitada, creio que neste frankenstein seja ainda menor. Além disso, a Hyperkin incluiu um leitor para mini SD para gravar os "save states". Só falta rodar os jogos direto do SD. E verdade seja dita: o controle é muito feio...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
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<b>Atualização: </b>A loja <a href="http://www.jogobarato.com.br/" target="_blank">Jogo Barato</a>, que já está comercializando vários produtos Hyperkin, promete trazer para o Brasil, assim que lançado, o RetroN 5. O preço estimado é entre R$499 e R$599. (Vendo como foi o preço do lançamento do PS4, não me espanta que seja a segunda opção de valor...)</div>
<br />Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-63485688306988780602013-03-22T21:07:00.000-03:002014-01-28T09:46:38.128-02:00Remake de Ducktales!Um dos maiores clássicos do NES, Ducktales, vai ganhar uma versão remasterizada. Ao que parece, o novo jogo combina os dois ótimos games do NES em um jogo apenas.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/6N0PzqF9gWY" width="560"></iframe>
<br />
Me parece motivos mais que suficiente para comprar um WiiU...<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Atualização: </b>Em junho de 2013 comprei um PS3 e em agosto do mesmo ano, quando saiu "Ducktales Remake", comprei por R$ 30,90 na PSN. É um ótimo jogo. Vou precisar fazer um review uma hora dessas.</div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-18678642824574535312013-03-03T12:06:00.000-03:002014-01-28T09:59:16.836-02:00Videogames Computadores - parte 1<div style="text-align: justify;">
Quando comecei este blog, fiz um post sobre os diversos modelos de <a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2012/04/saga-do-nes-parte-3-dynavision.html" target="_blank">Dynavision</a>, incluindo o Magic Computer 95 e o PC Game, que são um híbrido entre computadores e famicom. Aqui vou explicar a origem dos famiclones PC, que surgiu de uma ideia da própria Nintendo, embora a Big N tenha reaproveitado a ideia de outras empresas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1NbL4CendBA/UTNdBaXzfUI/AAAAAAAABcM/9TGT5gOjfSc/s1600/6a0120a85dcdae970b0120a86de27c970b.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-1NbL4CendBA/UTNdBaXzfUI/AAAAAAAABcM/9TGT5gOjfSc/s320/6a0120a85dcdae970b0120a86de27c970b.png" height="224" width="320" /></a></div>
Quando escrevi sobre a <a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2012/03/cruzada-do-nes-parte-1.html" target="_blank">saga do NES</a>, citei que um dos motivos do Crash dos Videogames foi a chegada dos computadores domésticos, como MSX, que embora mais caros do que os videogames, dava a possibilidade de escrever planilhas e textos, além de realizar cálculos. Diversas empresas, em uma tentativa de reverter este quadro, lançaram kits que transformavam o seu console em um computador, geralmente com a linguagem BASIC. O primeiro destes foi o Atari BASIC PROGAMMING.<br />
<br />
Para utilizar a programação em Basic, neste caso, era necessário, além de um cartucho especial, um conjunto de controllers que permitiam o uso das funções de um teclado alfanumérico. Esta primeira tentativa da Atari não foi muito funcional.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-J1H72OHSsaM/UTNf5JGuYZI/AAAAAAAABck/dYn-aosWCbM/s1600/$(KGrHqV,!rkFBCQ81N+!BQZdFMmZmg~~60_57.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-J1H72OHSsaM/UTNf5JGuYZI/AAAAAAAABck/dYn-aosWCbM/s400/$(KGrHqV,!rkFBCQ81N+!BQZdFMmZmg~~60_57.JPG" height="400" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kit "software" do Atari Basic Programming</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-CZr33i03-h0/UTNgIlYH28I/AAAAAAAABcs/vfX4Dhzt32E/s1600/AtariKeyboardControllers1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-CZr33i03-h0/UTNgIlYH28I/AAAAAAAABcs/vfX4Dhzt32E/s400/AtariKeyboardControllers1.jpg" height="400" width="295" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kir de controllers para Atari Basic Programming</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-60m1o48Tftc/UTNd-RqbE8I/AAAAAAAABcc/ssgG7Uz-UIo/s1600/vcs_nr_grad_7.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-60m1o48Tftc/UTNd-RqbE8I/AAAAAAAABcc/ssgG7Uz-UIo/s320/vcs_nr_grad_7.png" height="182" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Atari Graduate</td></tr>
</tbody></table>
Posteriormente, a Atari lançou o Atari First Computer, também chamado de Atari Graduate, que consistia em um teclado, mais próximo dos nossos padrões de hoje em dia, que deveria ser ligado na entrada do cartucho e poderia ser adaptado sobre o próprio Atari 2600. Esta versão também funcionava com a linguagem BASIC, e permitia o uso de outros acessórios, como um gravador de fitas K7 (magnéticas) para gravar os arquivos, além de poder conectar uma impressora. Obviamente, todos eram produtos licenciados da Atari.<br />
<br />
Parecia uma ideia interessante e até promissora. A Atari anunciava que seu sistema era tão funcional que escritórios poderiam utilizar o Atari Graduate como seu sistema padrão. O único problema foi que o lançamento do Graduate foi tardio: em 1983, quando foi lançado, já haviam computadores domésticos melhores do que o Atari e mais baratos do que o kit para torná-lo um computador.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-C3AIIFZisXs/UTNd2yN70mI/AAAAAAAABcU/1_8z3RsDZDg/s1600/vcs_nr_grad_6.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-C3AIIFZisXs/UTNd2yN70mI/AAAAAAAABcU/1_8z3RsDZDg/s640/vcs_nr_grad_6.png" height="232" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Escritório utilizando Atari Graduate</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Apesar da defazagem técnica e preço elevado do Atari Graduate, foi uma tecnologia elegante que gerou um clone: o CompuMate da Spectravision. O CompuMate foi um clone lançado por uma empresa que lançava jogos para o MSX e já possuía algum know-how na produção de computadores domésticos. Inclusive, o CompuMate foi clonado no Brasil pela Dactar.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-K6RDhtp_Pxc/UTNjoI_Nk-I/AAAAAAAABc8/qV7nQPnBk78/s1600/Spectravision+Compumate.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-K6RDhtp_Pxc/UTNjoI_Nk-I/AAAAAAAABc8/qV7nQPnBk78/s400/Spectravision+Compumate.png" height="285" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">CompuMate Spectravideo</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-VfBe0g1YL5I/UTNj5aMg_hI/AAAAAAAABdE/NWQAIEQxAqc/s1600/dactar-comp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-VfBe0g1YL5I/UTNj5aMg_hI/AAAAAAAABdE/NWQAIEQxAqc/s400/dactar-comp.jpg" height="400" width="295" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dactar-Comp em Anúncio da época</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-zjZOro9r4sc/UTNkEAH2EmI/AAAAAAAABdM/hStLg_TiB3M/s1600/DactarComp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-zjZOro9r4sc/UTNkEAH2EmI/AAAAAAAABdM/hStLg_TiB3M/s400/DactarComp.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dactar-Comp operando em um Dynavision I</td></tr>
</tbody></table>
<br />
A Dynacom, obviamente, não ficou atrás e também lançou a sua versão do Kit para transformar o Atari em um computador. No entanto, o sistema escolhido pela Dynacom foi o Atari BASIC PROGRAMMING.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-vj9uGTGJFXM/UTNlUGD7BAI/AAAAAAAABdg/FxTGUCQEsME/s1600/AtariDynacomBasicKeyboard.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-vj9uGTGJFXM/UTNlUGD7BAI/AAAAAAAABdg/FxTGUCQEsME/s320/AtariDynacomBasicKeyboard.jpg" height="300" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Keyboard Controllers Dynacom</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Z7T7h00g_S0/UTNlDt8eTwI/AAAAAAAABdU/MX_qo68nMVc/s1600/basic_dynacom_illustrated_cart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Z7T7h00g_S0/UTNlDt8eTwI/AAAAAAAABdU/MX_qo68nMVc/s320/basic_dynacom_illustrated_cart.jpg" height="320" width="272" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartucho Basic Dynacom</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
E neste cenário, a Nintendo Japonesa também lançou um kit para transformar o Famicom em um computador... <a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2013/05/family-basicfamicom-basic-videogames-e.html">(Continua na parte 2)</a></div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-42934526899117492952013-01-27T14:48:00.002-02:002014-03-23T16:49:53.080-03:00Post 50: Anúncios do Dynavision<div style="text-align: justify;">
Enquanto escrevia sobre o <a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2013/01/megavision-dynacom-e-retrocompativeis.html" target="_blank">Megavision</a> e sobre o <a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2013/01/super-prosystem-16.html" target="_blank">Super-Prosystem-16</a> encontrei diversos anúncios nas revistas antigas sobre os famiclones nacionais. Este post é uma pausa necessária nas publicações dos novos Retroware e no catálogo da CCE. Ainda quero fazer uma postagem sobre o Famicom BASIC e os famiclones PC. Assim que possível retorno às publicações normalmente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
Dynavision</h4>
<div>
O primeiro Dynavision era um clone de Atari 2600, não do Famicom. Nos seus anúncios tinha a alma dos anos 1980 - a Idade das Trevas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-7maB1dsOZms/UyUNWpD_BtI/AAAAAAAAByQ/Bp9MBMoz8xk/s1600/videogamedynavision.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-7maB1dsOZms/UyUNWpD_BtI/AAAAAAAAByQ/Bp9MBMoz8xk/s1600/videogamedynavision.png" height="640" width="425" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primeiro anúncio da Dynacom</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ntRn6pkjjhE/UQVWCl5JE2I/AAAAAAAABYk/XpnO60HJD0g/s1600/Dynavision_atari.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ntRn6pkjjhE/UQVWCl5JE2I/AAAAAAAABYk/XpnO60HJD0g/s640/Dynavision_atari.jpg" height="640" width="455" /></a></div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ab3ycxyTFlc/UTIAapdRqHI/AAAAAAAABac/_ksNpu4JvHU/s1600/videogame_dynacom2.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ab3ycxyTFlc/UTIAapdRqHI/AAAAAAAABac/_ksNpu4JvHU/s640/videogame_dynacom2.jpg" height="451" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-cECStMgMEE4/UTIAq3-PEVI/AAAAAAAABak/qnUpfbr05yI/s1600/videogame_dynacom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-cECStMgMEE4/UTIAq3-PEVI/AAAAAAAABak/qnUpfbr05yI/s1600/videogame_dynacom.jpg" /></a></div>
<br />
E um anúncio mais sóbrio.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gEt0oHGLOYc/UQVWKB7O1mI/AAAAAAAABYs/sUAwPZHLzRU/s1600/the_dynavision_system.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-gEt0oHGLOYc/UQVWKB7O1mI/AAAAAAAABYs/sUAwPZHLzRU/s640/the_dynavision_system.jpg" height="640" width="457" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h4>
</h4>
<div>
<b>A Dynacom também lançou nesta época diversos acessórios para o Dynavision I e o Atari 2600.</b></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-AFcQVf7Ky48/UyUN4P58IrI/AAAAAAAAByY/BixqHJamJk8/s1600/dynastick.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-AFcQVf7Ky48/UyUN4P58IrI/AAAAAAAAByY/BixqHJamJk8/s1600/dynastick.png" height="640" width="456" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Adicionar legenda</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-SAxfow4LkWA/UTIBqVbrIXI/AAAAAAAABa4/Bplgg8DUXb4/s1600/dynacom_paddle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-SAxfow4LkWA/UTIBqVbrIXI/AAAAAAAABa4/Bplgg8DUXb4/s640/dynacom_paddle.jpg" height="640" width="450" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-_W6bIAId8L8/UyUOOXsiLsI/AAAAAAAAByg/8Lhd1gyABro/s1600/basic+keyboard.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-_W6bIAId8L8/UyUOOXsiLsI/AAAAAAAAByg/8Lhd1gyABro/s1600/basic+keyboard.png" height="640" width="452" /></a></div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-vcy-C_ZHwWI/UTIB3jIVlSI/AAAAAAAABbA/cMTWmqh3oEQ/s1600/cat115078.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-vcy-C_ZHwWI/UTIB3jIVlSI/AAAAAAAABbA/cMTWmqh3oEQ/s640/cat115078.jpg" height="640" width="392" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<h4>
Dynavision II</h4>
<div>
Primeiro famiclone da Dynacom e segundo famiclone a aparecer no Brasil (o primeiro foi o Bit System). Os anúncios copiavam a fonte do Ducktales. 3ª Dimensão?<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-nZpO0-A7abM/UQVWoXJYaUI/AAAAAAAABY0/syh7P1r7M-E/s1600/dynacom.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-nZpO0-A7abM/UQVWoXJYaUI/AAAAAAAABY0/syh7P1r7M-E/s640/dynacom.png" height="640" width="458" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Y36cVcukkcY/UQVW4hbtEXI/AAAAAAAABY8/GnvvRBI_LN0/s1600/dynavision2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Y36cVcukkcY/UQVW4hbtEXI/AAAAAAAABY8/GnvvRBI_LN0/s640/dynavision2.jpg" height="640" width="458" /></a></div>
<div>
<h4>
Adaptadores Dynacom</h4>
</div>
<div>
Os Famiclones nacionais que existiam eram compatíveis apenas com 60 pinos (padrão japonês) ou 72 pinos (padrão americano), o que tornava necessário a existência de adaptadores entre os padrões. (O Dynavision 3, Top Game VG-9000 e Turbo Game, Top System e Geniecom 3 dispensavam a necessidade de adaptadores.)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qPHH3Sjl-VQ/Uy86lahsYHI/AAAAAAAABzE/1yQTIZ0OPoI/s1600/almanaque-da-monica-21-cr9000-nov-90.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-qPHH3Sjl-VQ/Uy86lahsYHI/AAAAAAAABzE/1yQTIZ0OPoI/s1600/almanaque-da-monica-21-cr9000-nov-90.png" height="640" width="428" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<h4>
Controle Competion</h4>
<div style="text-align: justify;">
Lançado para tentar levar os controles do Dynavision II para o Master System, não foi considerado um grande sucesso de vendas. Curiosamente, a Dynacom poderia ter vendido bem mais se tivesse anunciado que também era compatível ao Atari (tudo que é compatível com SMS é compatível ao Atari). O anúncio ainda contém a fonte do Duck Tales. O que chama atenção é o cadastro no fim da folha. Assim como hoje em dia, ao instalar algum programa, a empresa pergunta se você quer receber novidades sobre os lançamentos no seu e-mail, parece que a Dynacom também oferecia este serviço via correio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-3NZNrPx6HAU/UyUQDJabjCI/AAAAAAAABy0/nUFCetswg1s/s1600/toddy20000630_30_jun_2000_265.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-3NZNrPx6HAU/UyUQDJabjCI/AAAAAAAABy0/nUFCetswg1s/s1600/toddy20000630_30_jun_2000_265.jpg" height="640" width="450" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<h4>
Dynavision 3</h4>
<div style="text-align: justify;">
O último a ter divulgação de anúncios nas revistas, tinha anúncios do console e anúncios do Turbo Jet Control. Também havia anúncios bastante bizarros com crianças informando a pontuação que fizeram em algum game utilizando o console e o controle.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Anúncios do Lançamento do Dynavision 3<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-vS0PdF5j6wA/UxU96cetidI/AAAAAAAABqc/pJl1PiEAmtw/s1600/Dynavision3anuncio.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-vS0PdF5j6wA/UxU96cetidI/AAAAAAAABqc/pJl1PiEAmtw/s1600/Dynavision3anuncio.png" height="640" width="477" /></a></div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-r35mNFos2sg/UQVXmsKtzyI/AAAAAAAABZE/_yZKsHaAJIQ/s1600/dynavision3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-r35mNFos2sg/UQVXmsKtzyI/AAAAAAAABZE/_yZKsHaAJIQ/s640/dynavision3.jpg" height="440" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Anúncios indicando a pontuação dos "Mestres" e como o Turbo Jet Control auxilia nos jogos. Certo que essa gente deve ter sido heróis naquela época e hoje devem sofrer bullying nas redes sociais... não tive interesse em procurar essas pessoas hoje para saber que fim levaram...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-uP2ytK9a7bA/UxVAs51PcDI/AAAAAAAABrQ/vc2XLE-WuzM/s1600/acao_games_8-page-031.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uP2ytK9a7bA/UxVAs51PcDI/AAAAAAAABrQ/vc2XLE-WuzM/s1600/acao_games_8-page-031.jpg" height="640" width="494" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-B0s4VFq15oE/UxU-RdPy4JI/AAAAAAAABqw/EI2xpRGhC_c/s1600/dynavision3anuncio2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-B0s4VFq15oE/UxU-RdPy4JI/AAAAAAAABqw/EI2xpRGhC_c/s1600/dynavision3anuncio2.png" height="640" width="488" /></a></div>
<br />
Este eu ainda não entendi a proposta...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-THcMCJFJ-N4/UxU947E_fvI/AAAAAAAABqY/sSu32nufTIg/s1600/Dynavision3anuncio3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-THcMCJFJ-N4/UxU947E_fvI/AAAAAAAABqY/sSu32nufTIg/s1600/Dynavision3anuncio3.png" height="640" width="486" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Anúncio de Dia dos Pais, de duas folhas<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fAxj0nZEbnM/UxU-W70Oi6I/AAAAAAAABq4/IjX2ddG0664/s1600/dynavisionpai1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-fAxj0nZEbnM/UxU-W70Oi6I/AAAAAAAABq4/IjX2ddG0664/s1600/dynavisionpai1.png" height="640" width="470" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-WFHa3GedNYE/UxU-cqM5AeI/AAAAAAAABrA/CCgO5BizoKQ/s1600/dynavisionpai2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-WFHa3GedNYE/UxU-cqM5AeI/AAAAAAAABrA/CCgO5BizoKQ/s1600/dynavisionpai2.png" height="640" width="472" /></a></div>
<br />
<h4>
Megaboy</h4>
Durante os anúncios do Dynavision 3, a Dynacom resolveu voltar atrás e lançar um c<span style="text-align: justify;">onsole compatível com Atari que era quase "portátil", embora precisasse de uma TV. Ainda foi desenvolvido um cartucho de jogos educativos. Essa tecnologia foi a base do Handy Vision.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-xPHUplNCbNg/UyUO1bLEtQI/AAAAAAAAByo/6UplJ_tW7WM/s1600/megaboy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-xPHUplNCbNg/UyUO1bLEtQI/AAAAAAAAByo/6UplJ_tW7WM/s1600/megaboy.jpg" height="640" width="480" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<br />
<h4>
Controle Turbo Jet Control</h4>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-lmyz2aZpCT8/UxU-fDS21PI/AAAAAAAABrI/Ug73xDtSxEs/s1600/turbojetcontrol.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-lmyz2aZpCT8/UxU-fDS21PI/AAAAAAAABrI/Ug73xDtSxEs/s1600/turbojetcontrol.png" height="640" width="476" /></a></div>
<h4 style="clear: both; text-align: justify;">
Controles Turbo Pad Control e suas respectivas compatibilidades</h4>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-FDoulDMBXtk/UxU-Cl2xNWI/AAAAAAAABqo/tnW6RrkXyAs/s1600/controletpc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-FDoulDMBXtk/UxU-Cl2xNWI/AAAAAAAABqo/tnW6RrkXyAs/s1600/controletpc.png" height="640" width="466" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h4>
HandyVision</h4>
<div>
<br /></div>
<h4>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-EMnjvS8ecGw/UxVB1AB3eXI/AAAAAAAABrc/QuzbtfeqOs4/s1600/handyvision.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-EMnjvS8ecGw/UxVB1AB3eXI/AAAAAAAABrc/QuzbtfeqOs4/s1600/handyvision.jpg" height="640" width="470" /></a></div>
</h4>
<div>
<h2>
<b><br /></b></h2>
<h2>
<b>Megavision</b></h2>
Como já explicado no post sobre o Megavision, este é o console recolhido do mercado e que deu origem à carcaça de todos os Dynavision posteriores...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-7yh2IPJGZ7U/UxVFVmEZtrI/AAAAAAAABro/UB4WQCKbD2Q/s1600/megavisionuv1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7yh2IPJGZ7U/UxVFVmEZtrI/AAAAAAAABro/UB4WQCKbD2Q/s1600/megavisionuv1.jpg" height="640" width="456" /></a></div>
<b><br /></b>
<br />
<h2>
<b>Dynvision Xtreme</b></h2>
<br />
Aquele que é quase igual ao Playstation 2 teve comerciais veiculados na televisão, e tenho uma vaga lembrança de ter assistido alguma coisa...<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/t4JC8wCnE5U" width="420"></iframe>
<b><br /></b>
<b><br /></b><br />
<h2>
<b>WiVision</b></h2>
Este teve o comercial apresentado pela Priscila e é algo que fala por si só...<br />
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/fK8ToQz34C4" width="420"></iframe>
<br />
<br />
Se alguém tiver mais algum anúncio e gostaria de compartilhá-lo aqui, é só entrar em contato.Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-17949444072317282622013-01-19T16:19:00.002-02:002013-01-19T16:19:48.739-02:00Super ProSystem-16Existe uma lenda no mercado de retrogames brasileiro. Dizia a lenda que a Chips do Brasil, empresa que lançou diversos jogos paralelos para NES além de sua própria versão do console, montada em uma carcaça de Super Famicom, o ProSystem-8, também havia lançado um clone do Super Nintendo (SNES). Nas publicações de videogames da época havia anúncios como este:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-FA7qGlmtZ_w/UPraUk56h8I/AAAAAAAABQ0/BZbplgWnsxI/s1600/SuperProSystem16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-FA7qGlmtZ_w/UPraUk56h8I/AAAAAAAABQ0/BZbplgWnsxI/s1600/SuperProSystem16.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Vi em alguns blogs e fóruns pessoas perguntando se o Super-Prosystem-16 veio à luz ou se foi um marketing baseado em um produto vindouro que nunca deu as caras... Sim, o Super-Prosystem-16 existiu. Mas levemente diferente do que constava no anúncio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-KgbMI-gCLeE/UPrbQOodylI/AAAAAAAABRM/bA_xrWpKksE/s1600/super-prosystem-163.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="343" src="http://2.bp.blogspot.com/-KgbMI-gCLeE/UPrbQOodylI/AAAAAAAABRM/bA_xrWpKksE/s400/super-prosystem-163.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Super-Prosystem-8 com controle de SNES</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Era basicamente um Super Famicom ou SNES europeu, com pequenas modificações para não conter o logo da Nintendo e os dizeres Super Famicom ou SNES. Totalmente compatível, inclusive com os cartuchos que possuíam chips, como Star Fox, Donkey Kong Country, ou Yoshi's Island. A mesma qualidade de som, a mesma qualidade gráfica, a compatibilidade com todos os acessórios, já "desbloqueado" para o funcionamento de cartuchos de qualquer canto do mundo. Além disso o Super-Prosystem-8 ainda tinha algumas vantagens que o Super Famicom e o Super Nintendo não tinham...</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Vantagem nº 1 - Compatibilidade com cartuchos ocidentais e orientais:</b> Quem teve um SNES sabe que para usar os cartuchos japoneses era necessário retirar dois pinos plásticos que havia dentro do encaixe de cartuchos, um mecanismo criado pela Nintendo of America para impedir o encaixe dos cartuchos japoneses. No caso do Super Famicom, como os cartuchos eram levemente arredondados na frente - e a entrada dos cartucho, por consequência, também, sem chance de inserir cartuchos americanos. O Super-Prosystem-16 possuía a entrada quadrada americana - que possibilitava ambos os cartuchos - mas sem os pinos de segurança!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-1NiL6FUN-lI/UPre6WPTG9I/AAAAAAAABSA/4fEX6vNyEPA/s1600/nintendo-super-famicom1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-1NiL6FUN-lI/UPre6WPTG9I/AAAAAAAABSA/4fEX6vNyEPA/s400/nintendo-super-famicom1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comparativo da estética do Super Famicom: observe a entrada de cartuchos</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-rpSb4Whxf5U/UPrgE3q6WeI/AAAAAAAABSM/JBfIsBmDbZU/s1600/nintendo-super-famicom.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-rpSb4Whxf5U/UPrgE3q6WeI/AAAAAAAABSM/JBfIsBmDbZU/s320/nintendo-super-famicom.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Saída de áudio e vídeo do Super Famicom</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<b>Vantagem nº 2 - Entradas AV/RCA e RF: </b>Tanto o SNES quanto o Super Famicom precisavam de um cabo específico para liga-los na TV. Este cabo - e somente este cabo - era compatível com a entrada que possuía no console e possuía saída de RF ou AV/RCA, dependendo da TV em que seria ligado. O modelo do cabo está na foto anterior. A entrada dos consoles, como exemplo, é a do Super Famicom da fotografia anexa, embora o Super Famicom contasse com a saída RF independente da saída AV/RCA.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O Super-Prosystem-16 contava com uma saída de áudio e vídeo RF comum e com uma saída AV/RCA comum: daquelas em que são ligados três cabos, respectivamente Amarelo, Vermelho e Branco, facilitando a compatibilidade. Provavelmente isso já vinha do Know-how da Chips do Brasil em acompanhar o mercado de famiclones brasileiro.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-aMDKPO0IMME/UPrg-dqqHMI/AAAAAAAABTA/P8jZ0mVLXX4/s1600/super-prosystem-164.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="205" src="http://1.bp.blogspot.com/-aMDKPO0IMME/UPrg-dqqHMI/AAAAAAAABTA/P8jZ0mVLXX4/s320/super-prosystem-164.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Saídas de áudio e vídeo do Super-Prosystem-16</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: bold;">Vantagem nº 3 - Preço:</b> Por ter sido um clone não legalizado, possuía preço reduzido em comparação com o SNES que era importado e mesmo em comparação ao SNES Playtronic. Mesmo assim era bastante caro, mais do que o Mega Drive que a Tectoy havia lançado em 1991. Hoje em dia esta vantagem não se aplica, pois as poucas pessoas que têm um ou não vendem ou exigem valores astronômicos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A vida do Super-Prosystem foi curta, pois, lançado em 1994, foi praticamente no mesmo ano em que a Playtronic lançou o Super Nintendo no Brasil. Os exemplares tiveram que ser recolhidos e em seguida a Chips do Brasil fechou suas portas. Praticamente o mesmo ocorrido com a Dynacom e o Megavision.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Assim encerram as tentativas nacionais de lançar clones de consoles de 16 bits.</div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-64246198266157547982013-01-16T18:21:00.002-02:002013-01-16T18:21:37.616-02:00Galaxian, Terra Cresta e Legendary Wings<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-N2pg5TG_ESE/UPbhWXY8NkI/AAAAAAAABHo/q457w55B2ao/s1600/DSC01531.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-N2pg5TG_ESE/UPbhWXY8NkI/AAAAAAAABHo/q457w55B2ao/s400/DSC01531.jpg" width="400" /></a></div>
Na nona página do catálogo de games da CCE, os vertical shooters retornam.<br />
<h4>
Galaxian</h4>
<div style="text-align: justify;">
Galaxian mantém a tradição dos primeiros games do Famicom em apresentar ports de jogos populares de arcade e nunca lançado ao NES americano. Originalmente lançado em 1979, como uma atualização do Space Invaders, Galaxian teve versões lançadas para todos os consoles da época, além dos computadores domésticos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ypk_N178tqA/UPboyAdZGFI/AAAAAAAABIY/6CYf2VGonM8/s1600/galaxiantitle.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ypk_N178tqA/UPboyAdZGFI/AAAAAAAABIY/6CYf2VGonM8/s1600/galaxiantitle.gif" /></a>Galaxian é um shoot 'em up em que o jogador fica na parte inferior da tela, e uma esquadra alienígena no topo. O jogador move para a esquerda e direita para mirar nos aliens e então atira UMA bala para a parte de cima da tela e se o alien for atingido, está abatido. Simples. Friso muito a questão de UMA BALA, pois o jogador só pode atirar novamente uma vez que seu disparo saiu da tela ou atingiu o inimigo. Os aliens são classificados como Drones, Emissaries, Hornets e Commanders, que quanto mais altos na tela, mais pontos valem quando destruídos. Em intervalos definidos um inimigo irá se mover em direção a você, com um ataque kamikase, que é o único momento de risco no jogo. Quando se termina uma fileira de inimigos, outra surge e assim o game segue por toda a eternidade.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Bem ou mal, o jogo foi muito popular, levando a Bandai a criar uma sequência chamada Galaga, que sim, saiu para o NES americano e europeu. (E que era muito mais divertida do que o Galaxian, que embora limitado, tem o seu valor.)</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-NGaZS-7jFiM/UPbo6zZrP3I/AAAAAAAABIg/IFcIBtCYJAU/s1600/galaxianstarting.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-NGaZS-7jFiM/UPbo6zZrP3I/AAAAAAAABIg/IFcIBtCYJAU/s1600/galaxianstarting.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Não há muito o que falar sobre esse game</td></tr>
</tbody></table>
<br /><h4>
Terra Cresta</h4>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-4CZoE_X0PKE/UPbuoj-n8cI/AAAAAAAABJU/4ty-UDDJsTI/s1600/terracrestatitle.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-4CZoE_X0PKE/UPbuoj-n8cI/AAAAAAAABJU/4ty-UDDJsTI/s1600/terracrestatitle.png" /></a></div>
<div>
Este é um jogo, mais um port de arcade, é um curioso. Não é, de fato, um jogo ruim, mas não consigo me motivar a jogar, o que em um pensamento simples não me faz considerá-lo um jogo bom. Vejamos: Terra Cresta é sequência de um game chamado Moon Cresta (para arcade e alguns computadores domésticos... e com um port para Super Famicom), que nada mais era do que uma versão de Galaxian. A grande diferença era que a nave que o jogador controlava possuía três setores (como os foguetes Apolo). No início da fase, o setor que se iria controlar, se desacoplava dos demais. Quando destruído, o próximo setor entrava em ação. Terra Cresta já era uma versão mais "evoluída" do original.</div>
<div>
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-gClijbMYz9I/UPbv-zOsFYI/AAAAAAAABKI/6TOaosZ9AdE/s1600/terracresta.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-gClijbMYz9I/UPbv-zOsFYI/AAAAAAAABKI/6TOaosZ9AdE/s1600/terracresta.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No início do game</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Na sequência de Moon Cresta, a nave do jogador está invadindo um planeta. Então, há uma sucessão de fases sobre a paisagem (extremamente repetitiva), atirando em torres terrestres e naves. De novo, nenhuma novidade. Quando o jogo começa, a nave possui poder de fogo bem limitado, então vocês deve procurar por power-ups que aparecem contendo partes mais avançadas para a nave, aumentando o seu poder de fogo. Estas partes adicionais combinam-se com a nave do jogador transformando-a em uma grande e poderosa nave, o módulo final transforma sua nave em uma fênix ardente que se torna invulnerável por um período de tempo. O curioso é que existe uma ordem para poder fazer os upgrades. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Outra curiosidade é que os power-ups não apenas melhoram o poder de fogo mas também podem, usando o botão A, dividir sua nave em outras seções, cada uma podendo atirar, sendo um modo de formação de batalha. Como era de se esperar, cada fase sobre o planeta termina com um boss. O terceiro e último boss só pode ser morto se você tiver todos os upgrades. E então o jogo reinicia. Sim, outro jogo sem um final.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-XJ0O-e_8Fak/UPbxFaTo01I/AAAAAAAABKU/rrRoY8Mrenk/s1600/terracrestafirstandsecond.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-XJ0O-e_8Fak/UPbxFaTo01I/AAAAAAAABKU/rrRoY8Mrenk/s1600/terracrestafirstandsecond.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Formação 1º e 2º Upgrades</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div>
Se não bastasse o jogo ser tão difícil - e é, mas não a nível Gradius II - não possui continues. Morrer três vezes e Game Over...</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-slN7RlSLqqg/UPbxS8uwuJI/AAAAAAAABLE/Y-jMKz-DvSc/s1600/terracrestafirstupgrade.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-slN7RlSLqqg/UPbxS8uwuJI/AAAAAAAABLE/Y-jMKz-DvSc/s1600/terracrestafirstupgrade.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quarto upgrade. Sim, dinossauros camuflados (?)</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-RevPfcEg0a4/UPbxcsKWCfI/AAAAAAAABLM/dsj2qWlQfbo/s1600/terracrestafirstboss.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-RevPfcEg0a4/UPbxcsKWCfI/AAAAAAAABLM/dsj2qWlQfbo/s1600/terracrestafirstboss.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primeiro Boss</td></tr>
</tbody></table>
<br /><h4>
Legendary Wings</h4>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Xdr4dUpPD5Q/UPcEAAfK8nI/AAAAAAAABMA/Ab8sfh72bF4/s1600/legendarywingstitle.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Xdr4dUpPD5Q/UPcEAAfK8nI/AAAAAAAABMA/Ab8sfh72bF4/s1600/legendarywingstitle.png" /></a></div>
<div>
Neste jogo você é recebe uma arma de Ares, o Deus da Guerra e parte para uma missão em que é cercado por inimigos e deve lutar para chegar ao final, em que se enfrenta um inimigo imenso. God of War? Não... Legendary Wings, da Capcom.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Este é, sem dúvida, o game mais difícil do catálogo de games do Turbo Game. Só para citar um exemplo, no meu primeiro gameplay, depois de anos sem jogá-lo, demorou 12 segundos para eu ver a tela de Game Over. Ok, mais uma vez, é um port de arcade - e os games de arcade foram feitos para comer fichas. Mas não justifica a ausência de uma tela de Continue! (a menos que se consiga algum coração) Por alguma razão, a Capcom não lançou este game no Japão: só existem versões americana e europeia.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZiU-IwvWstQ/UPcFwE8SZeI/AAAAAAAABM0/QxcYSCZ4y1M/s1600/Legendary+Wings+(U).png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZiU-IwvWstQ/UPcFwE8SZeI/AAAAAAAABM0/QxcYSCZ4y1M/s1600/Legendary+Wings+(U).png" /></a></div>
<div>
Neste shooter, você controla um... "ícaro" que usa as "Wings of Love and Courage" - esse Ares não é mais o mesmo... - e deve coletar power-ups pelo cenário para melhorar seu poder de fogo e conceder alguma longevidade. Deixe-me explicar: como qualquer shooter, um acerto e você morre. A diferença é que o "ícaro" do jogador dá respawn instantaneamente e no mesmo local onde morreu. Isso, embora torne o jogo mais rápido, dificulta um pouco as coisas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
São três vidas que o jogador possui e mais podem ser alcançadas com pontuação - até aqui nenhuma novidade. A novidade aqui é o sistema de Upgrade/Downgrade. Cada vez que o "ícaro" pega um power-up, além de sua munição melhorar, este pode ser atingido uma vez sem perder uma vida, mas se perde um power-up. Pode parecer que torna o jogo fácil, mas a velocidade e a frequência com que os inimigos atacam e o fato de existirem dois planos de batalha (solo e aéreo - e só se pode atirar em um de cada vez, embora ambos o atinjam ao mesmo tempo) não diminui a dificuldade do game. Ainda assim temos a forma de pássaro, que é o último upgrade, que garante dois hits antes de ocorrer o Downgrade.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-lMJYVvJD3K0/UPcHMI8h-lI/AAAAAAAABNo/zwh19V9X0Fk/s1600/fire-bird-form.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="http://4.bp.blogspot.com/-lMJYVvJD3K0/UPcHMI8h-lI/AAAAAAAABNo/zwh19V9X0Fk/s320/fire-bird-form.jpg" width="320" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-lMJYVvJD3K0/UPcHMI8h-lI/AAAAAAAABNo/zwh19V9X0Fk/s1600/fire-bird-form.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div>
Embora os cenários sejam bem construídos e o sons do jogo sejam bem interessantes, não existe uma criatividade nos inimigos do jogo. São estátuas, narizes, cérebros, abelhas... coisas estranhas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Falando em ausência de criatividade, alguém avisou a Capcom que seria legal em um jogo com temática de fantasia ter dragões como chefes... e levou isso a sério de mais! Cada uma das cinco fases possui um maldito dragão cercado por duas estátuas como chefe!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Fase 1</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-uc7q6qJB1ew/UPcIYlv1ItI/AAAAAAAABN0/dp0SQzQBYJo/s1600/level-1-dragon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="229" src="http://3.bp.blogspot.com/-uc7q6qJB1ew/UPcIYlv1ItI/AAAAAAAABN0/dp0SQzQBYJo/s320/level-1-dragon.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<b>Fase 2</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-bAOEy7zNAuY/UPcIfBnMY1I/AAAAAAAABOk/2gTChb5lpBY/s1600/level-2-dragon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="http://4.bp.blogspot.com/-bAOEy7zNAuY/UPcIfBnMY1I/AAAAAAAABOk/2gTChb5lpBY/s320/level-2-dragon.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Fase 3</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-rvzC8PCwveM/UPcIma2g4cI/AAAAAAAABOs/aed2UVW6wQY/s1600/level-3-dragon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="230" src="http://3.bp.blogspot.com/-rvzC8PCwveM/UPcIma2g4cI/AAAAAAAABOs/aed2UVW6wQY/s320/level-3-dragon.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Fase 4</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Y8r_Zsyd-2M/UPcIybr0u8I/AAAAAAAABO0/HphaV7WnncI/s1600/level-4-dragon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="229" src="http://2.bp.blogspot.com/-Y8r_Zsyd-2M/UPcIybr0u8I/AAAAAAAABO0/HphaV7WnncI/s320/level-4-dragon.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Fase 5</b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-LLCl0do0Itg/UPcI6W_O4MI/AAAAAAAABO8/TTRWYlwvrS4/s1600/level-5-dragon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="229" src="http://4.bp.blogspot.com/-LLCl0do0Itg/UPcI6W_O4MI/AAAAAAAABO8/TTRWYlwvrS4/s320/level-5-dragon.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Capcom e sua criatividade</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-b8thkuz5OBc/UPcKVaCfp-I/AAAAAAAABPw/binVHqztjDQ/s1600/inside-the-head.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="227" src="http://3.bp.blogspot.com/-b8thkuz5OBc/UPcKVaCfp-I/AAAAAAAABPw/binVHqztjDQ/s320/inside-the-head.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Corações no cenário</td></tr>
</tbody></table>
<span style="text-align: justify;">Após derrotar os dragões, o ícaro adentra o palácio guardado pelo dragão, iniciando uma fase estilo side-scrolling, similar ao Section Z. Ao término destas se enfrenta algum chefe sci-fi. Estas fase possuem cenário mais bizarros, com dentes e corações. Ou são pirâmides. Ou parecem colmeias... Não que cenário bizarros seja exclusividade desta parte do game: na primeira fase do jogo há uma coisa a qual não consigo encontrar explicação...</span><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-6PZGsUCv29A/UPcLBMI6R6I/AAAAAAAABP4/cFYOYglo82c/s1600/giant-head.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-6PZGsUCv29A/UPcLBMI6R6I/AAAAAAAABP4/cFYOYglo82c/s320/giant-head.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nada a declarar</td></tr>
</tbody></table>
<br />O pior é a tela de ending...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_YX8tFdk7n8/UPcLbssdb0I/AAAAAAAABQA/7fpT7Fb_h1c/s1600/legwing-3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="350" src="http://3.bp.blogspot.com/-_YX8tFdk7n8/UPcLbssdb0I/AAAAAAAABQA/7fpT7Fb_h1c/s400/legwing-3.gif" width="400" /></a></div>
<div>
<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-44227527834426479212013-01-13T22:32:00.000-02:002015-01-29T18:35:35.724-02:00Megavision Dynacom e Retrocompatíveis Parte 1<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b style="text-align: start;">Momento lembrança:</b><span style="text-align: start;"> Lá pelos idos de 1994 ou 1995, não recordo bem, fui com meus pais ao único hiper-mercado que existia por estas bandas - O Big. Passando pela parte de produtos eletrônicos, visualizei uma coisa chamada Megavision, que possuía um controle com seis botões e era muito bonito. Pensei: com o que esse videogame será compatível? Atari? Nintendo? Nunca mais ouvi falar daquele console, cheguei até a pensar se tradar de uma breve reinterpretação da memória - devo ter visto algum Dynavision e associei o nome. E ficou esquecido em minha memória por bastante tempo.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: start;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: start;"><b>De volta ao Século XXI</b>: Logo que comecei a escrever este blog, encontrei nas revistas antigas o seguinte anúncio, provando que não tive uma alucinação.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/--cZVVqE_kRA/UPNCJrWa9cI/AAAAAAAAA9s/JIpU3ZbJxbY/s1600/megavisionuv1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--cZVVqE_kRA/UPNCJrWa9cI/AAAAAAAAA9s/JIpU3ZbJxbY/s1600/megavisionuv1.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
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...</div>
<div style="text-align: justify;">
Resumindo: a Dynacom, além de lançar um famiclone de qualidade razoável, agora queria entrar no mercado dos videogames de 16 bits e o Mega Drive foi escolhido para ser clonado. O motivo nunca ficou muito claro: talvez o hardware do Mega Drive seja mais fácil de plagiar do que o do SNES... Independente do motivo, este foi o primeiro tiro no pé da Dynacom.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Não me entendam mal: o console é de muito boa qualidade. Melhor até do que o Mega Drive 3, em termos de imagem e som. Além disso, a entrada de cartucho é genérica, permitindo o uso de cartuchos japoneses e americanos, no que os modelos originais não possuem. O console também tem uma chave que permite o funcionamento dos cartuchos japoneses e americanos, não simplesmente o encaixe. Existe na parte traseira a entrada para o Sega CD, não sendo então um console "aleijado". Então qual foi o erro da Dynacom? Simples: O Mega Drive e o Master System, o qual se julgava compatível, eram licenciados pela Tec Toy no Brasil. E quanto a isso acarretaram processos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O Megavision teve que ser retirado do mercado. Mas seu legado permanece: assim como as carcaças do Atari 7800 fabricadas pela Gradiente tiveram um fim nobre ao abrigar o hardware do Phantom System, as carcaças do Megavision foram os corpos onde a alma do Dynavision 4 viveu. E o Dynavision Radical. E o Dynavision Xtreme.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Comprei no Mercado Livre:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-zIM4OuSv3tU/UTKU5v7bZxI/AAAAAAAABbc/Qj9ZQ70MXVQ/s1600/megavision.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-zIM4OuSv3tU/UTKU5v7bZxI/AAAAAAAABbc/Qj9ZQ70MXVQ/s400/megavision.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-afaTVS-crFw/UTKVCwWRxOI/AAAAAAAABbk/uuw4sE3aegQ/s1600/megavision1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-afaTVS-crFw/UTKVCwWRxOI/AAAAAAAABbk/uuw4sE3aegQ/s400/megavision1.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-syWAkfwznAg/UPNHU20SBgI/AAAAAAAAA-o/h0AaaezTuCY/s1600/Megavision1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-syWAkfwznAg/UPNHU20SBgI/AAAAAAAAA-o/h0AaaezTuCY/s400/Megavision1.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Exatamente igual ao Dynavision 4</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-PkaVS_2bW8M/UPNHcpCHSdI/AAAAAAAAA-w/gMeO0jmdceA/s1600/Megavision2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-PkaVS_2bW8M/UPNHcpCHSdI/AAAAAAAAA-w/gMeO0jmdceA/s400/Megavision2.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Encaixe para o SEGA CD</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-tBfrCcnnQps/UPNNysOs7xI/AAAAAAAABAQ/J2EO-Nv1NBI/s1600/megavision3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-tBfrCcnnQps/UPNNysOs7xI/AAAAAAAABAQ/J2EO-Nv1NBI/s400/megavision3.jpg" height="266" width="400" /></a><br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-4IXQDNjfnEk/UPNIKI6ZZHI/AAAAAAAAA-4/FWE2dQgX44Q/s1600/adaptador-master-system-no-mega-drive-dynacom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-4IXQDNjfnEk/UPNIKI6ZZHI/AAAAAAAAA-4/FWE2dQgX44Q/s640/adaptador-master-system-no-mega-drive-dynacom.jpg" height="240" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Adaptador para jogos do Master System frente e verso</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-UKVahk2fucw/UPNOJYyjCkI/AAAAAAAABAY/d2tsNiqqQK8/s1600/megavision-com-adap-master.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-UKVahk2fucw/UPNOJYyjCkI/AAAAAAAABAY/d2tsNiqqQK8/s320/megavision-com-adap-master.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Com o Adaptador</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
É interessante comentar algumas coisas sobre este adaptador de cartuchos do Master System para o Mega Drive. A primeira, como sabemos quanto ao Master System, o Pause está no console e não no controle (assim como o Dynavision II, por exemplo). Então, o Pause dos jogos de Master System estão no adaptador e não no controle do Mega Drive. O segundo comentário consiste na invenção deste aparelho, que não é da Dynacom e sim da SEGA.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quando a SEGA lançou o Mega Drive, apenas dois anos após lançar o Master System, ela usou o hardware do Master System como base, ou seja, todos os elementos estão ali. A função do Adaptador é encaixar o cartucho - como aqueles que usamos que convertem 72/60 pinos. Não possui nenhum elemento do console, não precisa de cabos, de nada. É só plugar e jogar. A única limitação são os últimos jogos lançados, com 8 megas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Segue abaixo a versão original do console com adaptador.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-dhHl7-CN4Uo/UPNM2rVkBLI/AAAAAAAAA_o/oMLMFQRAvs4/s1600/Adaptador_para_os_jogos_Master_system.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-dhHl7-CN4Uo/UPNM2rVkBLI/AAAAAAAAA_o/oMLMFQRAvs4/s400/Adaptador_para_os_jogos_Master_system.jpg" height="331" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Choplifter no Mega Drive americano</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-TsTeJyW7u1Y/UPNNEOSVGOI/AAAAAAAAA_w/3lKtFX0Epek/s1600/Adaptador_para_os_jogos_Master_system_001.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-TsTeJyW7u1Y/UPNNEOSVGOI/AAAAAAAAA_w/3lKtFX0Epek/s400/Adaptador_para_os_jogos_Master_system_001.png" height="306" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Adaptador: Genesis Does What Nintendon't</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
A segunda versão do Mega Drive não tinha um formato circular, o que necessitava de um adaptador para o adaptador. Resolvendo isso, a Sega lançou uma segunda versão do adaptador, similar ao que a Dynacom já comercializava. Além disso, como o Master System fez mais sucesso na Europa do que o NES, várias versões do Adaptador eram comercializadas, inclusive de empresas alternativas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/--Ke8NsL1LHw/UPNNPZEz7wI/AAAAAAAAA_4/xSoH8W_lgKw/s1600/md_ntsc_pal.master_system_converter_2.top.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/--Ke8NsL1LHw/UPNNPZEz7wI/AAAAAAAAA_4/xSoH8W_lgKw/s400/md_ntsc_pal.master_system_converter_2.top.jpg" height="308" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segunda versão do adaptador</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-XucKb8lObqI/UPNNcBh18fI/AAAAAAAABAA/oTBO2xXteGo/s1600/MasterMegaConverter-Hardware-AU.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-XucKb8lObqI/UPNNcBh18fI/AAAAAAAABAA/oTBO2xXteGo/s640/MasterMegaConverter-Hardware-AU.jpg" height="408" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Adaptador genérico</td></tr>
</tbody></table>
O Game Gear, o portátil da Sega, tinha ótimos jogos e era colorido, mas era muito caro e por isso não fez sucesso. Tentando alavancar o portátil, a Sega lançou um adaptador de jogos de Master System para Game Gear.<br />
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-B_-lnLdY1Dg/UPNNlhoeS5I/AAAAAAAABAI/LTpSQE-Oyhk/s1600/master-gear-converter-jogue-master-system-no-seu-game-gear_MLB-F-221935353_5446.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-B_-lnLdY1Dg/UPNNlhoeS5I/AAAAAAAABAI/LTpSQE-Oyhk/s400/master-gear-converter-jogue-master-system-no-seu-game-gear_MLB-F-221935353_5446.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Adaptador de Master System para Game Gear</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Eis o fim da saga de Sega (trocadilho involuntário) com a retrocompatibilidade e o fim da Dynacom em tentar lançar consoles de 16 bits.<br />
<br />
<a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2015/01/retrocompatibilidade-parte-2.html" target="_blank">Continua na parte 2</a></div>
</div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-88032986348163004522013-01-13T16:45:00.002-02:002014-01-28T10:02:32.765-02:00Legalizando os Famiclones<div style="text-align: justify;">
Na E3 de 2010, a empresa americana Hyperkin lançou um console chamado Retron 3.Este console nada mais era do que uma máquina capaz de aceitar cartuchos do NES, do Mega Drive (chamado nos EUA de Genesis) e ainda cartuchos do SNES. O Retron 3 foi mostrado funcionando com o cartucho dourado do Zelda. Na E3, em que Sega e Nintendo possuíam estandes, outra empresa teve a coragem de mostrar o "novo" console que usava a tecnologia desenvolvida por outras empresas... como isso é possível?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A lei de patentes de tecnologia tem o prazo de 20 anos. Passando este período, a tecnologia deixa de ser exclusiva da empresa que desenvolveu e registrou e se torna domínio público. Isso vale para qualquer coisa: se você compra remédios genéricos, é um bom exemplo de patentes derrubadas após os seus 20 anos de exclusividade.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Assim, o NES, o Mega Drive e o Super Nintendo estão com suas patentes derrubadas e qualquer empresa com interesse em produzir estes consoles ou qualquer outro console cuja patente já caiu. Um exemplo disso é a empresa francesa <a href="http://www.lekki.fr/" target="_blank">Lekki</a> que produz Super Nintendos (do modelo europeu, que é igual ao Super Famicom), Mega Drives portáteis e Game Boys Color. Possivelmente a empresa pague à Nintendo e à Sega pelo uso da Marca, mas não da tecnologia. Outro exemplo é a Tectoy que ainda produz Mega Drive e Master System no Brasil - ok, eles não são consoles, são emuladores...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Desde a queda da patente do NES, várias empresas americanas têm produzido suas versões do console e são todas vendidas legalmente nos Estados Unidos, embora se encontre por aqui nos Mercados Livres da vida. O primeiro desta leva é o <a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2013/01/generation-nex.html" target="_blank">Generation NEX</a>, que já falei dele aqui. Com o tempo vamos explorar estes novos consoles que não são clones, são Retrowares originais.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
P.S.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para fins de curiosidade, cito aqui a data de início de comercialização dos consoles que julgo que seriam interessantes que voltassem a produzir. A data de liberação da patente está informada com base na data de lançamento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Atari 2600</b>: Lançado em 1977. Patente liberada em 1997</div>
<div style="text-align: justify;">
Family Computer (<b>Famicom</b>)/Nintendo Entertainment System (<b>NES</b>): Lançado em 1983. Patente liberada em 2003.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sega Mark III/<b>Master System</b>: Lançado em 1986. Patente liberada em 2006.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Atari 7800:</b> Lançado em 1996. Patente liberada em 2006.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sega <b>Mega Drive</b>/Sega Genesis: Lançado em 1988. Patente liberada em 2008.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Super Nintendo</b> Entertainment System/<b>SNES</b>: Lançado em 1990. Patente liberada em 2010.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sony <b>Playstation</b>: Lançado em 1994. A patente da tecnologia será liberada em 2014. A bios, por se tratar de trabalho intelectual, pode ser considerada na lei de direitos autorais e não como parte da patente. Isso os tribunais vão julgar. (Não que já não existam outras versões da bios do PSX circulando pela net...)</div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-42110269981063518462013-01-11T01:54:00.003-02:002014-01-28T10:05:14.344-02:00Generation NEX<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-OpnBS7TUfcM/UO-K69jP1BI/AAAAAAAAA7o/vbD-VBxsZSk/s1600/messiah-generation-nex-20051220054918078-000.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-OpnBS7TUfcM/UO-K69jP1BI/AAAAAAAAA7o/vbD-VBxsZSk/s320/messiah-generation-nex-20051220054918078-000.jpg" height="228" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O console</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Generation NEX é um clone do hardware do Nintendo Entertainment System (NES), lançado em 2005. Ele foi desenvolvido por uma empresa chamada Messiah Entertainment Inc., com o nome sendo uma junção de Geração X e Nintendo Entertainment System. A máquina é projetada para jogar a maioria dos jogos lançados para o Famicom e seu equivalente americano e europeu, o NES, de forma que o console tem tanto o a entrada de jogos de Famicom, o padrão japonês de 60 pinos (na parte superior) e entrada de jogos do NES americano/europeu NES de 72 pinos (na parte frontal) usados pela Nintendo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-YGId0xT6Aoo/UO-LB5wDqDI/AAAAAAAAA7w/z0VnSMezrhU/s1600/messiah-generation-nex-20051220055217499-000.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-YGId0xT6Aoo/UO-LB5wDqDI/AAAAAAAAA7w/z0VnSMezrhU/s320/messiah-generation-nex-20051220055217499-000.jpg" height="228" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na caixa</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
A Messiah Entertainment Inc. divulgou uma lista oficial de que o sistema é compatível com 97,25% dos jogos de NES lançado em os EUA. Vinte e um jogos de NES são listados como não compatíveis, incluindo Castlevania III. Alguns sites defendem que o NEX "kick-asses" ou que é "awesome", dizendo que o som e as cores do NEX são fiéis ao NES, enquanto outros afirmam que as reproduções em cores e som são imprecisos e alguns jogos têm falhas adicionais quando jogado no NEX. Acreditava-se que esta diferença se dava devido ao console usar o hardware NES-on-a-chip design de hardware, mas o fabricante afirmava, porém, que um custom-design IC, diferente do que o NES-on-a-chip está sendo utilizado, alegadamente, "construída sobre o algoritmo do NES."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://jdralphs.com/articles/unofficial-generation-nex-compatibility-guide/" target="_blank">(Lista de jogos compatíveis</a>; <a href="http://www.j2games.com/new/forum/index.php?topic=21.0#.UO-I_29EFHU" target="_blank">Lista atualizada por jogadores</a>)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Grcv81dOXVA/UO-LRAOQKfI/AAAAAAAAA74/cnWeRqeKDco/s1600/794px-Genertation_Nex.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Grcv81dOXVA/UO-LRAOQKfI/AAAAAAAAA74/cnWeRqeKDco/s320/794px-Genertation_Nex.jpg" height="241" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Entradas do cartuchos</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
O Generation NEX também tem suporte embutido para o Wireless Controller Messiah banda de 2,4 GHz e um Wireless Arcade Stick. O sistema utiliza a tecnologia integrada sem fio para jogar com os controles Messiah wireless sem a necessidade de hardware adicional conectado a qualquer entrada do controle. Como alternativa, os controles originais do NES e acessórios podem ser usados com o Generation NEX usando as duas entradas na parte da frente do console (incluindo a NES Zapper, o adaptador de quatro jogadores 4-Score, o NES Advantage, R.O.B, Powerglove e outros acessórios).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-27yZmMtobBo/UO-LefdJzMI/AAAAAAAAA8A/aemoBrKe1Ps/s1600/messiah-generation-nex-20051220055216843-000.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-27yZmMtobBo/UO-LefdJzMI/AAAAAAAAA8A/aemoBrKe1Ps/s320/messiah-generation-nex-20051220055216843-000.jpg" height="228" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Controles Wireless com mesmo formato dos com fio</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Os controles por si só merecem um comentário. São algo intermediário entre o controle do NES e o controle do SNES, com devidas modificações. A primeira delas é o formato "dogbone", com o "M" de Messiah no centro, embora o que mais chame atenção é a troca do local dos botões Start e Select, agora posicionados sobre os botões A e B. No local onde ficavam os botões Start e Select há os botões Slow e turbo. Também possui os botões sobre o controle, como os L e R do SNES, mas aqui eles são os botões A e B, caso algum jogador queira utilizar os seus polegares... (o que duvido muito).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O manual do console também é bem legal: possui o formato de um cartucho de NES, que além de trazer as informações básicas do console, ainda possui uma lista de TODOS os jogos lançados para NES e Famicom e sua classificação quanto à raridade. Isso sim muito útil!</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-BBvir9SB9TQ/UO-Lq68XD4I/AAAAAAAAA8I/USA8aDo6RZ8/s1600/messiah7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-BBvir9SB9TQ/UO-Lq68XD4I/AAAAAAAAA8I/USA8aDo6RZ8/s320/messiah7.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Manual</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Rb8E0ATYTWk/UO-MjjNvUjI/AAAAAAAAA8U/U7qo9HERp9Q/s1600/messiah8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Rb8E0ATYTWk/UO-MjjNvUjI/AAAAAAAAA8U/U7qo9HERp9Q/s320/messiah8.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Manual aberto</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Outra curiosidade é de que o Famicom Disk System funciona perfeitamente no NEX, assim como o Game Genie.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-1foLj6a4GY4/UO-MvsEAoRI/AAAAAAAAA8c/LLtNco0hnSI/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-1foLj6a4GY4/UO-MvsEAoRI/AAAAAAAAA8c/LLtNco0hnSI/s320/0.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Com o Famicom Disk System</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Usuários do <a href="http://forums.nesdev.com/" target="_blank">Nes Dev Forums</a> afirmam ter demonstrado que o sistema NEX encaixa incorretamente os cartuchos, de forma que pode danificar os cartuchos de NES jogados no sistema, bem como o próprio sistema. Realmente houve relatos de cartuchos danificado pelo Generation NEX.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Depois de algum tempo de existência, a Messiah transformou seu console em um tocador de mídias com a mesma carcaça, similar ao Cybergame da Dynacom, o que logo a levou à falência... triste fim da primeira réplica legítima do NES.</div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-33893217694147001852013-01-06T15:24:00.003-02:002014-01-28T10:06:21.284-02:00DVD de Roms para o PS2<div style="text-align: justify;">
Esta não é, tecnicamente, uma Gambiware (tecnologia das gambiarras) mas me pareceu ser uma ideia bem interessante. De uns tempos para cá tem sido bem difícil encontrar cartuchos bons, originais ou paralelos, de NES/Famicom a preços justos. Às vezes até encontramos algo nos Mercados Livres da vida, mas o preço do frete desestimula. Às vezes não temos controles funcionando ou não compatíveis. Isso sem contar os mercados de pulgas que têm desaparecido ou deixado de ofertar os games, consoles e controles que procuro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Já falei aqui sobre o que vinha usando, o <a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2012/09/que-os-jogos-comecem.html" target="_blank">Powerpak</a>, que é um emulador para o próprio NES. Recentemente comecei a utilizar uma outra "tecnologia" que me pareceu mais simples, além de reduzir a quantidade de consoles instalados e fios espalhados pelo meu quarto: um DVD de emulador para PS2 - considerando que a maioria das pessoas que conheço tem um PS2. Vamos aos passos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Você vai precisar de:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
* ImgBurn 2.4.0.0 ou mais recente (Freeware - <a href="http://www.imgburn.com/" target="_blank">http://www.imgburn.com</a>)<br />
* Pacote FCEU_DVD.ZIP, disponível <a href="http://www.4shared.com/get/n-QfXie9/fceu_dvd.html;jsessionid=66F993B4A3C58F1A30E1FD37F491964E.dc322" target="_blank">AQUI</a><br />
* As ROMs de NES que quiser!<br />
* Um PC com gravador de DVD<br />
* Mídia DVD-R virgem de boa qualidade<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<b>Montando:</b><br />
* Descompacte o arquivo FCEU_DVD.ZIP em um local qualquer. Por exemplo, C:\<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu1.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
* Execute o programa DummyGen.exe para gerar um arquivo "dummy" de mais ou menos 1GB. Isso tornará a leitura do DVD mais fácil no seu PS2. Simplesmente informe o valor 1024 (1024MB = 1GB) e clique no botão "Gerar Arquivo". Escolha a pasta de destino como sendo a mesma pasta onde estão os arquivos que você descompactou.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu2.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
* Aguarde alguns segundos até que o arquivo 0.0 seja criado. Repare que a pasta C:\FCEU_DVD agora possui um arquivo chamado 0.0 (zero ponto zero) com um tamanho de 1GB:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu3.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
* Crie uma pasta chamada ROMS, dentro da pasta <u>C:\FCEU_DVD</u> e copie as ROMs de NES para dentro dela:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu4.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
* Pronto! O conteúdo do DVD já está pronto! Agora vamos para a parte da gravação!</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
Baixe e instale o ImgBurn 2.4.0.0. Em seguida, execute-o. Selecione a opção "<u>Write files/folders to disc</u>". O programa ficará com o seguinte aspecto:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu5.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
* Arraste todos os arquivos na pasta C:\FCEU_DVD para a região branca do ImgBurn. Atente para as seguintes regras: 1) Se você possuir um arquivo Dummy (0.0), ele deverá ser o primeiro a ser "arrastado". 2) Se você não possuir um arquivo Dummy, arraste o diretório ROMS primeiro. 3) Finalmente, arraste o restante dos arquivos (repare que não é necessário arrastar o arquivo DummyGen.exe):</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu6.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
* Coloque uma mídia DVD-R virgem na gravadora. Clique na paleta "Device" e selecione a velocidade de gravação desejada (velocidades mais baixas recomendadas):</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu7.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
* Clique na paleta "Options". Em "File System" selecione ISO9660 + UDF e deixe as opções marcadas conforme figura abaixo:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu8.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
* Selecione a paleta "Labels". Digite um nome qualquer para o seu DVD. No meu caso, ele se chama FILMES. Repita o nome nos campos ISO9660 e UDF. Não se esqueça de colocar 'PLAYSTATION' no campo System:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu9.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
* Selecione a paleta "Advanced" e em seguida, a sub-paleta "Restrictions". Deixe as configurações conforme a figura abaixo:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu10.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
* Tudo pronto! Você está pronto para gravar o seu DVD. Clique no botão indicado na figura abaixo para iniciar o processo de gravação:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu11.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
* Irá aparecer uma tela com o resumo das configurações que você selecionou. Clique OK para confirmar a gravação do DVD:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i82.photobucket.com/albums/j267/bootsector/fceu12.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
* Pronto! Você acabou de criar o seu DVD com o FCEUltra for PS2 e várias ROMS! Espero que esse tutorial tenha sido útil! Have fun!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;">Originalmente publicado em <a href="http://ovelhainflavel.com/index.php?showtopic=1428" target="_blank">http://ovelhainflavel.com/index.php?showtopic=1428</a></span></div>
Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-79918830787826604462012-12-15T16:59:00.001-02:002014-01-28T10:07:52.766-02:00Gun.Smoke<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-DV74Ts9gGGI/UMy2wilJfdI/AAAAAAAAA34/8l4Ko8jsMq8/s1600/DSC01530.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-DV74Ts9gGGI/UMy2wilJfdI/AAAAAAAAA34/8l4Ko8jsMq8/s320/DSC01530.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Voltando a série sobre os reviews do catálogo do Turbo Game, regressamos com Gun Smoke. Embora esta página do catálogo também possua Hogan's Alley (que já teve seu <a href="http://retrogamernes.blogspot.com.br/2012/12/duck-hunt-hogans-alley-e-wild-gunman.html" target="_blank">review</a>, junto com Duck Hunt e Wild Gunman) e Rock Man 2 (que terá seu review dentro uma série de Reviews sobre o Capcom's Blue Bomber), este review será focado apenas em Gun Smoke. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Gun.smoke (grafia levemente diferente da grafia usada pela CCE que foi Gun Smoke) foi lançado em 1988 pela Capcom e, como muitos games desta época, é um port de um game de arcade. Este game apresenta muitas similaridades com Comando, o game anterior da Capcom, e apresenta diversas inovações.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-irHU7byYcmU/UMy9OztxoVI/AAAAAAAAA4k/YvGEIRtN8yE/s1600/gun-smoke-nes-screenshot-title-screens.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-irHU7byYcmU/UMy9OztxoVI/AAAAAAAAA4k/YvGEIRtN8yE/s1600/gun-smoke-nes-screenshot-title-screens.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este é outro jogo que não possuo o cartucho da CCE: tenho uma versão deste no cartucho de 64 jogos da Dynacom. Por sinal, esta versão do jogo possui um problema: os inimigos só são visíveis de perto, dando a impressão de que aparecem do nada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Não posso dizer que a história do jogo é uma destas grandes inovações, pois a história do game é bem simples. Uma vila chamada Hicksville está sendo atacada com por um grupo de bandoleiros chamado Wingates. Então, vindo do pôr do sol, um pistoleiro solitário se compromete a acabar com essa situação. Então o jogo segue um estilo Run'n Gun bem parecido com Comando. Bem parecido com Comando não é a melhor forma de descrever.</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-sP_t18YWxJA/UMzBlq4yrdI/AAAAAAAAA5Q/XRot9UYu_KI/s1600/gun-smoke-nes-screenshot-introductory-cinematics.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-sP_t18YWxJA/UMzBlq4yrdI/AAAAAAAAA5Q/XRot9UYu_KI/s1600/gun-smoke-nes-screenshot-introductory-cinematics.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">História do Game</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Na verdade o jogo apresenta diversas diferenças em termos de jogabilidade. A primeira destas é que o Pistoleiro Solitário caminha sozinho, diferente dos jogos como Comando, Ikari Warriors e Guevara, o que significa que desviar de obstáculos também se torna um fator importante no jogo. A segunda grande diferença se dá nos botões de tiro do game: o botão B atira para esquerda enquanto o botão A atira para direita, caso os botões sejam usados juntos o Pistoleiro Solitário atira para frente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Outras diferenças se incluem na parte conceitual do game. Como se passa no Velho Oeste, é compreensível que se encontre upgrades relevantes com a época na qual o jogo se passa. O que significa nada de tanques de guerra, mas cavalos! O pistoleiro solitário pode cavalgar durante sua missão, podendo utilizar então os "pontos de vida" de sua montaria.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-ObNfYgnjhnI/UMzEK77bRBI/AAAAAAAAA58/oyluG-no8sY/s1600/gun-smoke-nes-screenshot-the-first-level-bosss.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ObNfYgnjhnI/UMzEK77bRBI/AAAAAAAAA58/oyluG-no8sY/s1600/gun-smoke-nes-screenshot-the-first-level-bosss.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primeiro Chefe</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
No início de cada fase é anunciado o local onde a fase se passa e qual é o nome do fora da lei a ser morto e se receber a recompensa. A ordem das fases, chefes e recompensas é a seguinte:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
Round 1 - Hicksville - Wanted: Bandit Bill - Recompensa: $10,000<br />
Round 2 - The Boulders - Wanted: Cutter Boomerang - Recompensa: $12,000<br />
Round 3 - Comanche Village - Wanted: Devil Hawk - Recompensa: $25,000<br />
Round 4 - Death Mountain - Wanted: Ninja - Recompensa: $20,000<br />
Round 5 - Cheyenne River - Wanted: Fatman Joe - Recompensa: $20,000<br />
Round 6 - Fort Wingate - Wanted: Wingate - Recompensa: $30,000<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-d1TtZRyGKHY/UMzGL62cmpI/AAAAAAAAA6E/4fN5W7Zfg1o/s1600/gun-smoke-nes-screenshot-like-true-cowboy-you-can-buy-a-horses.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-d1TtZRyGKHY/UMzGL62cmpI/AAAAAAAAA6E/4fN5W7Zfg1o/s1600/gun-smoke-nes-screenshot-like-true-cowboy-you-can-buy-a-horses.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primeiro Boss fight</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Conforme se vai avançando nas fases se consegue dinheiro, que ao longo das fases deve ser usado para se comprar upgrades, como a montaria, armas diferentes, munição ou o cartaz de Wanted. Esse é o primeiro grande problema do jogo: as fases são cíclicas e até que o jogador compre o cartaz de Wanted for comprado, o chefe não aparece. Uma vez que o chefe aparece, precisa ser atingido 4 vezes. Depois que o chefe é vencido, o cartaz de procurado é alvejado e um novo cartaz de procurado é apresentado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-jmkeW8wqPJU/UMzHcBJUa9I/AAAAAAAAA6M/pp9Xrhx636o/s1600/gun-smoke-nes-screenshot-boss-is-defeated-let-s-hunt-for-the.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-jmkeW8wqPJU/UMzHcBJUa9I/AAAAAAAAA6M/pp9Xrhx636o/s1600/gun-smoke-nes-screenshot-boss-is-defeated-let-s-hunt-for-the.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Após a Segunda Fase</td></tr>
</tbody></table>
Diferente da versão de Arcade que possui 10 fases, a versão NES e Famicom Disk possui 6 fases. No entanto, como nesta época a Capcom era extremamente cruel com seus jogadores, o jogo só apresenta um final após ser vencido 3 vezes. E este é um jogo difícil! Não difícil como Ghost'n Goblins (que precisa ser vencido duas vezes), mas ainda assim é um jogo difícil. Como não consegui vencê-lo três vezes, tive que ver o final do game pelo youtube. O som do game é muito bom, faz uma boa ambientação para jogo. De modo geral, Gun.Smoke é um bom jogo e deixou um legado importantes para as gerações futuras. Os reviews das gerações futuras não serão feitos por este blog, cujo objetivo é apenas o Nintendo 8 bits, no entanto, os links estão indicados no nome do Game.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-xMM7fSOYiWw/UMzHqF5upnI/AAAAAAAAA6U/SJp1aDy9CSE/s1600/gun-smoke-nes-screenshot-in-the-indians-camps.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-xMM7fSOYiWw/UMzHqF5upnI/AAAAAAAAA6U/SJp1aDy9CSE/s1600/gun-smoke-nes-screenshot-in-the-indians-camps.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Índios!</td></tr>
</tbody></table>
O primeiro dos jogos inspirados por Guns.Smoke foi o próprio port chamado Desperado, para MSX, DOS e ZX Spectrum. Posteriormente este port recebeu uma sequência chamada <a href="http://www.mobygames.com/game/cpc/desperado-2" target="_blank">Desperado 2</a>, que combinava um game estilo Contra com um game do tipo que se controla apenas a mira. Em 1993 a Konami utilizou esta ideia para criar o clássico atemporal <a href="http://www.mobygames.com/game/sunset-riders" target="_blank">Sunset Riders</a>. Posterior ao game da Konami o estilo ficou um pouco esquecido. A Capcom começou a desenvolver um novo game que seria o sucessor de Gun.Smoke, mas o projeto foi abandonado e vendido para a Rockstar Games que o utilizou para criar <a href="http://www.mobygames.com/game/red-dead-revolver" target="_blank">Red Dead Revolver</a>, que deu origem ao <a href="http://www.mobygames.com/game/red-dead-redemption-special-edition" target="_blank">Red Dead Redemption</a>, considerados pela crítica como os sucessores espirituais de Gun.Smoke.<br />
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-uw7ZUgUrAG0/UMzH2FUB_WI/AAAAAAAAA6c/zqpg2Pleh1w/s1600/gun-smoke-nes-screenshot-not-only-cowboys-but-the-ninjas-s.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-uw7ZUgUrAG0/UMzH2FUB_WI/AAAAAAAAA6c/zqpg2Pleh1w/s1600/gun-smoke-nes-screenshot-not-only-cowboys-but-the-ninjas-s.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ninjas!!</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/G-HKenE32KY" width="420"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
Final de Gun.Smoke</div>
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Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2351214815494275164.post-19351759672324272632012-12-09T23:34:00.005-02:002014-01-28T10:08:11.309-02:00Megaman X Street FighterComemorando os 25 anos de Megaman e os 25 anos de Street Fighter, a Capcom resolveu usar uma ideia que os fãs tiveram - e já haviam desenvolvido jogos em flash - para lançar um jogo comemorativo! Estará disponível no site da <a href="http://www.capcom-unity.com/" target="_blank">Capcom-Unity</a> a partir de 17 de Dezembro de 2012 totalmente grátis! AWESOME! A seguir o trailer do jogo!<br />
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<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/61-OMrOxyso" width="560"></iframe>Rodrigo Lamperthttp://www.blogger.com/profile/07088877344003365024noreply@blogger.com0